Di seguito puoi esaminare il punteggio di questo gioco, le evidenze matematiche e il portafoglio virtuale.
Meccaniche di gioco e regole
Il gioco Ranked Three Over simula un'innings di cricket utilizzando sei palle e due wicket. La meccanica principale si basa su un sottoinsieme specifico di esiti per determinare il risultato.
- Selezione degli esiti: Solo i tre esiti di corsa più alti contribuiscono al totale della pratica. I punti zero e i wicket sono trattati come candidati zero e non contano per il totale.
- Selezione automatica: I tre valori più alti vengono selezionati automaticamente; il giocatore non li sceglie manualmente.
- Regola del wicket: Un secondo wicket comporta una perdita immediata.
- Regolamentazione: Un secondo wicket fa perdere immediatamente. Altrimenti, la regolamentazione richiede il completamento della sesta palla. Raggiungere un punteggio bersaglio prima non conclude il round.
Il gioco utilizza quattro grafici di tiro con pesi interi pubblicati che coprono gli esiti nell'ordine: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Il campionamento casuale utilizza una rifiuto non distorto a 32 bit in 100 unità di grafico ugualmente probabili.
Evidenze matematiche e probabilità
La programmazione dinamica esatta calcola la probabilità ottimale iniziale di successo del bersaglio. Il moltiplicatore di vincita è pari a 0,96 diviso per tale probabilità. Il coach massimizza il successo rispetto ai tiri adattivi consentiti. Il rendimento lordo atteso è del 96% secondo la strategia ottimale, che non rappresenta una percentuale di vincita né una garanzia per ogni politica di tiro.
Le misurazioni di simulazione supportano le osservazioni campionarie, ma non costituiscono la legge matematica del payout. La tabella sottostante mostra le probabilità calcolate e i risultati campionari salvati:
| Bersaglio | Giri | Vittorie | Probabilità ottimale di successo | Rendimento lordo atteso % | Rendimento lordo misurato % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1.000.000 | 882.578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1.000.000 | 743.219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1.000.000 | 553.038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1.000.000 | 225.350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Controlli, modalità e puntate
La demo offre questi controlli per bersaglio, puntata e tiro.
- Puntate: È disponibile una puntata attiva per l'intera innings con denominazioni di 10, 20, 50 o 100.
- Funzionalità: Non sono presenti funzionalità di Auto, cash-out o estensione.
- Scelta del tiro: L'allenatore mostra un'unica azione ottimale successiva; in caso di parità si segue l'ordine dei tiri pubblicato.
- Moltiplicatori: Il moltiplicatore di vincita visualizzato è fisso prima del primo lancio.
- Blocco: Puntata, modalità e ricarica sono bloccati durante il gioco attivo. Il suono rimane disponibile. La scelta del colpo di cricket rimane disponibile tra un lancio e l'altro.
Portafoglio, Persistenza e Ricariche
Queste regole del portafoglio si applicano alle monete virtuali di questa demo.
- Bilancio iniziale: 1000 monete virtuali.
- Regola di ricarica: Quando non è attiva alcuna innings e il bilancio è inferiore a 10, puoi utilizzare il pulsante di ricarica per impostare il bilancio esattamente a 1000.
- Arrotondamento frazionario: Le variazioni frazionarie persistono dopo la liquidazione, la ricarica manuale e il ricaricamento della pagina.
- Comportamento al ricaricamento: Un round non completato termina senza rimborso o possibilità di ripresa al ricaricamento. Il bilancio liquidato, incluso quello zero, persiste localmente.
Privacy e archiviazione
Questa pagina descrive solo i dati di archiviazione e le richieste osservati nella demo.
- Archiviazione: Il gioco utilizza localStorage per il saldo consolidato e la frazione residua. Ciò non garantisce l'anonimato né esclude altri trattamenti.
- Terce parti: Il template dichiara un foglio di stile Google Fonts; la cattura completa della rete del sito è ancora in attesa.
- Account/Pagamento: La demo non prevede un flusso di accesso all'account né un flusso di pagamento.
Uso responsabile e pubblico
Questa guida è destinata a adulti di età pari o superiore a 18 anni. La demo non effettua la verifica dell'età. Le monete virtuali non hanno valore monetario.
Puoi scegliere la durata della tua sessione e lasciare la demo in qualsiasi momento. L'interfaccia non impone limiti di tempo o di spesa personali.
Domande frequenti
Come viene calcolato il punteggio in Ranked Three Over?
Solo i tre risultati di lancio più alti contribuiscono al totale della pratica. I punti zero e i wicket sono considerati zero. I tre valori vengono selezionati automaticamente, non dal giocatore.
Cosa succede se il saldo è basso?
Se il saldo scende sotto 10 mentre sei inattivo, un riempimento manuale imposta il saldo esattamente a 1000. La variazione frazionaria persiste attraverso questo riempimento.
Posso riprendere una partita non terminata dopo il ricaricamento?
No. Una partita non terminata termina senza rimborso o possibilità di ripresa dopo il ricaricamento.