A continuación, puedes examinar la puntuación, la evidencia matemática y la billetera virtual de este juego.
Mecánicas del juego y reglas
El juego Ranked Three Over simula una entrada de críquet utilizando seis bolas y dos wickets. La mecánica principal se basa en un subconjunto específico de resultados para determinar el desenlace.
- Selección de resultados: Solo los tres resultados de carreras más altos por lanzamiento contribuyen al total de práctica. Los lanzamientos sin carreras y los wickets se tratan como candidatos a cero y no cuentan para el total.
- Selección automática: Los tres valores más altos se seleccionan automáticamente; el jugador no los elige manualmente.
- Regla del wicket: Un segundo wicket resulta en una derrota inmediata.
- Liquidación: Un segundo wicket provoca una derrota inmediata. De lo contrario, la liquidación requiere completar la sexta bola. Alcanzar una puntuación objetivo antes no liquida la ronda.
El juego utiliza cuatro gráficos de disparos publicados con pesos enteros que cubren los resultados en el orden: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. El muestreo aleatorio utiliza una rechazo no sesgado de 32 bits en 100 unidades de gráfico igualmente probables.
Evidencia matemática y probabilidades
La programación dinámica exacta calcula la probabilidad óptima inicial de éxito del objetivo. El multiplicador de victoria es 0,96 dividido por esa probabilidad. El entrenador maximiza el éxito sobre los tiros adaptativos legales. El retorno bruto esperado es del 96% bajo la política óptima, lo cual no es un porcentaje de victorias ni una garantía para cada política de tiros.
Las mediciones de simulación respaldan las observaciones de la muestra, pero no son la ley matemática de pago. La siguiente tabla muestra las probabilidades calculadas y los resultados de la muestra guardados:
| Objetivo | Rondas | Ganancias | Probabilidad óptima de éxito | Retorno bruto esperado % | Retorno bruto medido % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
Controles, modos y apuestas
La demo proporciona estos controles de objetivo, apuesta y tiro.
- Apuestas: Hay disponible una apuesta activa por entrada completa en denominaciones de 10, 20, 50 o 100.
- Funciones: No hay funcionalidad de automático, cobro o extensión.
- Elección del tiro: El entrenador muestra una única acción óptima para el siguiente turno; en caso de empate se utiliza el orden de tiros publicado.
- Multiplicadores: El multiplicador de ganancia mostrado es fijo antes del primer lanzamiento.
- Bloqueo: La apuesta, el modo y el reabastecimiento están bloqueados durante la partida activa. El sonido sigue disponible. La elección del tiro de cricket sigue estando disponible entre lanzamientos.
Billetera, persistencia y reabastecimiento
Estas reglas de billetera se aplican a las monedas virtuales de esta demo.
- Saldo inicial: 1000 monedas virtuales.
- Regla de reabastecimiento: Mientras no haya una entrada activa y el saldo sea inferior a 10, puedes usar el botón de reabastecimiento para establecer el saldo exactamente en 1000.
- Fracciones persistentes: Los cambios fraccionarios persisten tras el cierre, el reabastecimiento manual y la recarga.
- Comportamiento al recargar: Una ronda no finalizada termina sin reembolso ni posibilidad de reanudar tras la recarga. El saldo liquidado, incluido el cero, persiste localmente.
Privacidad y almacenamiento
Esta página describe únicamente los hechos de almacenamiento y solicitud observados en la demo.
- Almacenamiento: El código fuente del juego utiliza localStorage para el saldo consolidado y el saldo fraccionario. Esto no establece anonimidad ni excluye otros procesos.
- Terceros: La plantilla declara una hoja de estilos de Google Fonts; la captura de red completa del sitio aún está pendiente.
- Cuenta/Pago: La demo no tiene flujo de inicio de sesión ni flujo de pago.
Uso responsable y público
Esta guía está dirigida a adultos mayores de 18 años. La demo no realiza verificación de edad. Las monedas virtuales no tienen valor monetario.
Puedes elegir la duración de tu sesión y abandonar la demo cuando desees. La interfaz no aplica límites personales de tiempo ni de gasto.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la puntuación en Ranked Three Over?
Solo los tres resultados de carreras de entrega más altos contribuyen al total de práctica. Los puntos sin carreras y los wickets son candidatos con valor cero. Los tres valores se seleccionan automáticamente, no por el jugador.
¿Qué sucede si el saldo es bajo?
Si el saldo desciende por debajo de 10 mientras está inactivo, un recarga manual establece el saldo en exactamente 1000. El cambio fraccionario persiste a través de esta recarga.
¿Puedo reanudar una ronda no terminada después de recargar?
No. Una ronda no terminada finaliza sin reembolso ni opción de reanudar tras la recarga.