El juego presenta un retorno bruto esperado del 96% bajo la política de tiro adaptativa óptima. Se utilizan monedas virtuales para jugar; no tienen valor monetario y no se pueden retirar.
Estructura del juego y puntuación
Cada entrada dura hasta seis lanzamientos; un segundo wicket la finaliza de inmediato. La lógica de puntuación difiere del cricket estándar:
- Puntuación Top-3: Solo los tres resultados de carreras por lanzamiento más altos contribuyen al total de práctica. Los puntos (0) y los wickets (W) suman cero. Los valores cero pueden permanecer entre los tres primeros cuando menos de tres lanzamientos obtienen carreras positivas.
- Selección automática: Los tres valores que contribuyen al total son seleccionados automáticamente por la lógica del juego, no por elección del jugador.
- Regla de Wicket: Un segundo wicket siempre resulta en una pérdida inmediata.
- Liquidación: Un segundo wicket provoca una pérdida inmediata. De lo contrario, la liquidación requiere que se complete el sexto lanzamiento. Alcanzar la puntuación objetivo antes no liquida la ronda; se siguen jugando los lanzamientos restantes.
Gráficos de disparos y probabilidad
El juego utiliza cuatro gráficos de disparos publicados con pesos enteros. Cada gráfico define la distribución de probabilidad para los resultados: 0, 1, 2, 3, 4, 6 y W.
- Entradas del gráfico: Las entradas son porcentajes enteros exactos en orden de resultado (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Muestreo aleatorio: Utiliza una rechazo no sesgado de 32 bits en 100 unidades de gráfico igualmente probables.
- Programación dinámica: Los precios exactos se calculan para los objetivos. Por ejemplo, un objetivo de 6 tiene una probabilidad óptima de éxito de aproximadamente 0,8828. El precio se deriva de la fórmula: 0,96 / probabilidad óptima de éxito.
Retorno esperado y evidencia matemática
El retorno bruto esperado es del 96% bajo la política óptima. Se trata de una expectativa matemática, no de una garantía para cada sesión o disparo de política.
| Objetivo | Probabilidad óptima de éxito | Retorno bruto esperado % | Retorno bruto medido % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.8828 | 96 | 95.98 |
| 9 | 0.7429 | 96 | 96.05 |
| 12 | 0.5529 | 96 | 96.03 |
| 15 | 0.2252 | 96 | 96.07 |
El entrenador muestra una única acción óptima para el siguiente disparo. En caso de empate entre disparos óptimos, se utiliza el orden de disparos publicado.
Controles y modos
Apuestas: Se selecciona una única apuesta activa por entrada completa entre 10, 20, 50 o 100 monedas virtuales.
Características: No hay reproducción automática, ni opción de cobro anticipado, ni extensión.
Controles: La apuesta, el modo y el reabastecimiento están bloqueados durante la reproducción activa. El sonido permanece disponible. La elección del disparo de cricket sigue estando disponible entre cada lanzamiento.
Cartera y persistencia
Saldo inicial: 1000 monedas virtuales.
Reabastecimiento: Un reabastecimiento automático por saldo bajo ajusta el saldo a exactamente 1000. Es una acción manual que se puede realizar cuando el juego está inactivo y el saldo es inferior a 10. No añade monedas; simplemente establece el saldo. Los cambios fraccionarios persisten tras el liquidado, el reabastecimiento manual y la recarga.
Recarga: Una ronda no finalizada termina sin reembolso ni reanudación tras la recarga. El saldo local liquidado, incluido el cero, se mantiene.
Privacidad y almacenamiento
La fuente del juego utiliza localStorage para el saldo consolidado y el arrastre fraccionario. Este mecanismo de almacenamiento no establece anonimato ni excluye otros procesos de datos. No hay inicio de sesión de cuenta ni flujo de pago en esta demostración.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la puntuación final?
La puntuación final es la suma de los tres mayores resultados de carrera de las seis entregas. Los puntos sin carrera y los wickets son candidatos a cero. Si cae un segundo wicket, la entrada termina inmediatamente con una derrota.
¿Cuál es el retorno esperado?
El retorno bruto esperado es del 96% bajo la política de golpe adaptativa óptima. Esta es una expectativa matemática a largo plazo y no un resultado garantizado para sesiones cortas.
¿Requiere la demostración una cuenta?
No. Esta es una demostración de guía independiente. No hay flujo de inicio de sesión de cuenta, no hay KYC y no se requiere depósito. Las monedas virtuales se restablecen manualmente si el saldo desciende por debajo de 10 mientras está inactivo.