Mecánicas principales
Ranked Three Over cuenta con seis bolas y dos wickets. El juego termina cuando se han lanzado las seis bolas o cae el segundo wicket. Es crucial que solo las tres salidas con mayor cantidad de carreras contribuyan al total de práctica. Los puntos sin carreras y los wickets son cero y no cuentan para la puntuación. Los tres valores se seleccionan automáticamente, no por el jugador.
Un segundo wicket provoca la pérdida inmediata. El pago requiere la finalización de la sexta bola, a menos que caiga el segundo wicket antes. Alcanzar una puntuación objetivo antes no liquida la ronda; se requiere la estructura completa de seis bolas para la liquidación estándar.
Apuestas y modos
El juego ofrece cuatro objetivos distintos basados en la puntuación total requerida:
| Puntuación objetivo | Opciones de apuesta | Retorno bruto esperado bajo juego óptimo |
|---|---|---|
| 6 carreras | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 carreras | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 carreras | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 carreras | 10, 20, 50, 100 | 96% |
No hay función de reproducción automática, cobro ni extensión. La apuesta se fija al inicio del innings. El juego utiliza cuatro gráficos de disparos publicados con pesos enteros que cubren los resultados 0, 1, 2, 3, 4, 6 y W (Wicket).
Probabilidad y pagos
El juego establece el precio del objetivo seleccionado dividiendo 0,96 entre su probabilidad óptima inicial de éxito. El entrenador maximiza el éxito mediante disparos adaptativos legales. Bajo la política óptima, el retorno bruto esperado es exactamente del 96%, lo cual no es un porcentaje de victoria ni una garantía para cada política de disparos. El multiplicador de victoria mostrado se fija antes del primer lanzamiento.
El muestreo aleatorio utiliza una rechazo no sesgado de 32 bits en 100 unidades de gráfico igualmente probables. El entrenador muestra una única acción óptima siguiente; en caso de empate, se utiliza el orden de disparos publicado.
Controles e interfaz
Elige un objetivo y una apuesta antes de comenzar. Los controles de objetivo, apuesta y recarga permanecen bloqueados durante un innings; el sonido sigue disponible. Entre lanzamientos, elige Defender, Impulsar, Elevado o Golpear.
El juego selecciona automáticamente los tres valores de carrera más altos. Un segundo wicket provoca una derrota inmediata; de lo contrario, el sexto lanzamiento determina el resultado.
Billetera y persistencia
Esta demo utiliza un sistema de billetera virtual. El saldo inicial se establece en 1000 monedas. Si el saldo desciende por debajo de 10 mientras está inactivo, una recarga manual ajusta el saldo a exactamente 1000. Se trata de un ajuste manual, no de una reposición automática ni de una adición de monedas. Los cambios fraccionarios persisten durante el asentamiento, la recarga manual y la recarga.
El saldo asentado incluye saldos cero. Sin embargo, una ronda incompleta finaliza sin reembolso ni reanudación si se recarga la página. El progreso no es completamente reanudable entre sesiones.
Evidencia matemática
La siguiente tabla muestra las probabilidades teóricas de éxito redondeadas y los retornos observados a partir de muestras guardadas de 1 000 000 de rondas para cada objetivo:
| Objetivo | Ganancias | Probabilidad óptima de éxito | Retorno bruto medido % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882 578 | 0,8828 | 95,98 % |
| 9 | 743 219 | 0,7429 | 96,05 % |
| 12 | 553 038 | 0,5529 | 96,03 % |
| 15 | 225 350 | 0,2252 | 96,07 % |
Nota: El retorno bruto esperado es del 96 % para todos los objetivos bajo las decisiones de tiro óptimas. Los valores medidos son observaciones de muestra de apoyo y pueden variar ligeramente.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se calcula la puntuación en Ranked Three Over?
Solo los tres resultados de carreras de entrega más grandes contribuyen al total. Los puntos sin carrera y los wickets son candidatos con valor cero. El sistema selecciona automáticamente los tres valores más altos de las seis bolas lanzadas.
¿Requiere la demo un inicio de sesión o un depósito?
No. Esta es una demostración basada en el navegador sin necesidad de iniciar sesión. El saldo inicial es de 1000 monedas virtuales. Una recarga manual establece el saldo exactamente en 1000 solo cuando no hay ninguna entrada activa y el saldo es inferior a 10. No hay flujo de pagos ni retiro de efectivo.
¿Qué sucede si recargo la página durante una partida?
Una ronda sin terminar finaliza sin reembolso ni opción de reanudar. El cambio fraccional en el saldo persiste, pero se pierde el estado actual de la entrada.