Opas

Opas sijoitettuun kolmen pallon peliin

555r virallinen verkkosivusto. Tutustu tähän itsenäiseen krikettiteemaiseen demoon. Valitse lyöntejä kuuden pallon aikana; kolme korkeinta juoksutulos muodostavat pistemäärän. Seuraavat osiot selittävät kohdepistehintoja, ohjaimia ja virtuaalilompakkoa.

Ydinkonsepti

Sijoitetussa kolmen pallon pelissä on kuusi palloa ja kaksi wicketiä. Peli päättyy, kun kuusi syöttöä on suoritettu tai toinen wicket on menetetty. Ratkaisevaa on, että vain kolme suurinta syöttökohtaisia juoksutulos vaikuttavat harjoitussummaan. Tyhjän syötöt ja wicketit ovat nolla-ehdokkaita eivätkä ne laskeudu pisteisiin. Kolme arvoa valitaan automaattisesti, ei pelaajan toimesta.

Toisen wicketin menetys johtaa aina välittömään tappioon. Määritys vaatii kuudennen pallon suorittamista, ellei toinen wicket putoa aiemmin. Kohdepisteen saavuttaminen aiemmin ei aseta kierrosta päättyneeksi; täysi kuuden pallon rakenne vaaditaan vakiomääritystä varten.

Panokset ja tilat

Pelissä on neljä erilaista tavoitetta, jotka perustuvat vaadittuun kokonaispiste- tai juoksumäärään:

Tavoitteen kokonaispisteetPanoksetOdotettu bruttovertausoptimaalisella pelistrategialla
6 juoksua10, 20, 50, 10096 %
9 juoksua10, 20, 50, 10096 %
12 juoksua10, 20, 50, 10096 %
15 juoksua10, 20, 50, 10096 %

Automaattipeliä, voittojen lunastusta tai jatkojaksojen lisäystä ei ole. Panos määritetään pelin alussa. Pelissä käytetään neljää julkaistua lyöntitaulukkoa, jotka kattavat tulokset 0, 1, 2, 3, 4 ja W (Wicket).

Todennäköisyydet ja voittokertoimet

Peli laskee valitun tavoitteen hinnan jakamalla luvun 0,96 sen optimaalisella menestymistodennäköisyydellä. Ohjaaja maksimoi onnistumisen laillisilla mukautuvilla lyönneillä. Optimaalisella strategialla odotettu bruttovertaus on täsmälleen 96 %, mikä ei ole voittoprosentti eikä takuu jokaiselle lyöntistrategialle. Näytettävä voittokerroin määritetään ennen ensimmäistä palloa.

Satunnaisotanta perustuu puolueettomaan 32-bittiseen hylkäysalgoritmiin, joka jakaa tulokset 100 yhtä todennäköiseen taulukon yksikköön. Ohjaaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon; tasatilanteissa käytetään julkaistua lyöntijärjestystä.

Ohjaimet ja käyttöliittymä

Valitse tavoite ja panos ennen pelin aloittamista. Tavoite, panos ja lisäpanos-näppäimet ovat lukittuina pelin aikana; äänet ovat kuitenkin käytettävissä. Pallojen välillä voit valita puolustavan lyönnin, ajolyönnin, korkean lyönnin tai iskeytyksen.

Peli valitsee automaattisesti kolme suurinta juoksumäärää. Toinen wicket aiheuttaa välittömän tappion; muissa tapauksissa tuloksen määrää kuudes pallo.

Lompakko ja tietojen säilyminen

Tässä demoversiossa käytetään virtuaalista lompakkojärjestelmää. Alkusaldo on 1000 kolikkoa. Jos saldo laskee alle 10 odotellessa, manuaalinen täyttö asettaa saldon takaisin tarkalleen 1000 kolikkoon. Kyseessä on manuaalinen asetus, ei automaattinen kolikoiden lisäys tai täydennys. Murtolukuiset muutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täyennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.

Selvitetty saldo sisältää myös nollasaldojen. Kuitenkin kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkoa, jos sivu ladataan uudelleen. Edistymistä ei voi palata täysin istuntojen välillä.

Matemaattinen todistusaineisto

Seuraava taulukko näyttää pyöristetyt teoreettiset onnistumisprosentit ja havaittujen palautusten arvot 1 000 000 kierroksen tallennetuista näytteistä jokaiselle kohteelle:

KohdeVoittojaOptimaalinen onnistumisprosenttiMitattu bruttopalautus %
6882 5780,882895,98 %
9743 2190,742996,05 %
12553 0380,552996,03 %
15225 3500,225296,07 %

Huom: Odotettu bruttopalautus on 96 % kaikille kohteille optimaalisilla heittovalinnoilla. Mitatut arvot ovat tukevia näytteen havaintoja, jotka voivat vaihdella hieman.

Usein kysytyt kysymykset

Miten pisteet lasketaan Ranked Three Overissa?

Vain kolme suurinta heittotulosta vaikuttavat kokonaispisteisiin. Tyhjänheitot ja ulostulot ovat nollaehdokkaita. Järjestelmä valitsee automaattisesti kuudesta heitetyt pallot kolme suurinta arvoa.

Vaatiiko demo kirjautumista tai talletusta?

Ei. Tämä on selaimessa toimiva demo, jossa ei ole kirjautumisprosessia. Alkusaldo on 1000 virtuaalimarkkinaa. Manuaalinen täydennys asettaa saldon tarkalleen 1000:ksi vain, kun peliä ei ole käynnissä ja saldo on alle 10. Maksuprosessia tai rahojen nostoa ei ole.

Mitä tapahtuu, jos lataan sivun uudelleen kesken pelin?

Keskeneräinen kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista. Saldo muuttuu murtolukuarvolla, mutta nykyisen pelitilan tila menetetään.