Pelin odotettu bruttopalautus on 96 % optimaalisen sopeutuvan lyöntistrategian mukaisesti. Pelissä käytetään virtuaalimarkkoja, joilla ei ole rahallista arvoa eikä niitä voi nostaa.
Pelirakenne ja pistelaskenta
Jokainen vuoro kestää enintään kuusi heittoa; toinen ulosanto päättää sen välittömästi. Pistelaskun logiikka poikkeaa perinteisestä kriketistä:
- Parhaiden heittojen pisteet: Vain kolmen suurimman heiton tuottamat juoksuosuudet laskevat harjoituspisteisiin. Tyhjänheitot (0) ja ulosannot (W) tuottavat nolla pistettä. Nolla-arvot voivat säilyä kolmen parhaan joukossa, jos vähemmän kuin kolmella heitolla saavutetaan positiivinen juoksumäärä.
- Automaattinen valinta: Kolme kokonaissummaan vaikuttavaa arvoa valitaan automaattisesti pelilogiikan toimesta, ei pelaajan toimesta.
- Ulosantosääntö: Toinen ulosanto johtaa aina välittömään häviöön.
- Maksu: Toinen ulosanto aiheuttaa välittömän häviön. Muissa tapauksissa maksu vaatii kuudennen pallon suorittamisen. Kohdetason saavuttaminen aiemmin ei päädytä kierrosta; jäljellä olevat pallot heitetään silti loppuun.
Lyöntikartat ja todennäköisyydet
Pelissä käytetään neljää julkaistua kokonaislukupainotteista lyöntikarttaa. Jokainen kartta määrittää todennäköisyysjakauman tuloksille: 0, 1, 2, 3, 4, 6 ja W.
- Kartan rivit: Rivit ovat tarkkoja kokonaislukuprosentteja tulosten järjestyksessä (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Satunnaisotanta: Käyttää harhatonta 32-bittistä hylkäysalgoritmia 100 yhtä todennäköiseen karttayksikköön.
- Dynaaminen ohjelmointi: Tarkat hinnat lasketaan kohteille. Esimerkiksi kohteelle 6 optimaalinen onnistumistodennäköisyys on noin 0,8828. Hinta johdetaan kaavasta: 0,96 / optimaalinen onnistumistodennäköisyys.
Odotettu tuotto ja matemaattinen todistusaineisto
Odotettu bruttotuotto on 96 % optimaalisella pelistrategialla. Tämä on matemaattinen odotusarvo, ei takuu jokaiselle pelikierrokselle tai lyhyelle pelijaksolle.
| Tavoite | Optimaalinen onnistumistodennäköisyys | Odotettu bruttotuotto % | Mitattu bruttotuotto % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,8828 | 96 | 95,98 |
| 9 | 0,7429 | 96 | 96,05 |
| 12 | 0,5529 | 96 | 96,03 |
| 15 | 0,2252 | 96 | 96,07 |
Valmentaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon. Tasatilanteissa optimaalisissa lyönneissä noudatetaan julkaistua lyöntijärjestystä.
Ohjaimet ja tilat
Panokset: Yksi aktiivinen kokonaisjakson panos valitaan arvoista 10, 20, 50 tai 100 virtuaalimarkkaa.
Ominaisuudet: Automaattipeliä, rahastusvaihtoehtoa eikä jatkoa ole.
Ohjaimet: Panos, tila ja täydennys lukitaan aktiivisen pelin aikana. Ääni pysyy käytettävissä. Krikettilyönnin valinta on mahdollista lyöntien välillä.
Lompakko ja tietojen säilyminen
Aloitussaldo: 1000 virtuaalimarkkaa.
Täydennys: Lepotilan matalan saldon täydennys asettaa saldon tarkasti 1000:een. Tämä on manuaalinen toiminto, joka on käytettävissä lepotilassa, kun saldo on alle 10. Se ei lisää kolikoita, vaan asettaa saldon. Murtolukuinen muutos säilyy selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen aikana.
Uudelleenlataus: Kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkamista uudelleenlatauksen yhteydessä. Paikallinen selvitetty saldo, myös nolla, säilyy.
Yksityisyys ja tallennus
Pelin lähdekoodi käyttää localStorageia vakiintuneen saldon ja murto-osaisen siirron tallentamiseen. Tämä tallennusmekanismi ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muita tietojen käsittelytapoja. Tässä demo-versiossa ei ole tiliin kirjautumista eikä maksuvirtaa.
Usein kysytyt kysymykset
Miten lopputulos lasketaan?
Lopputulos on kuuden syötön kolmen suurimman juoksuosuuden summa. Tyhjänheitot ja wicketit ovat nolla-arvoisia. Jos toinen wicket putoaa, vuoro päättyy välittömästi tappiolla.
Mikä on odotettu tuotto?
Optimaalisen adaptiivisen lyöntistrategian mukainen bruttotuotto on 96 %. Tämä on pitkän aikavälin matemaattinen odotusarvo eikä taattu tulos lyhyissä pelisessioissa.
Vaatiiko demo tiliä?
Ei. Tämä on itsenäinen opasdemo. Tiliin kirjautumista, KYC-tarkistusta tai talletusta ei tarvita. Virtuaalimonoja nollataan manuaalisesti, jos saldo laskee alle 10:n ollessa toimeton.