Voit tarkastella alla tämän pelin pisteytystä, matemaattista todistusaineistoa ja virtuaalilompakkoa.
Pelimekaniikat ja säännöt
Ranked Three Over -peli simuloi kriketin sisävuoroa kuuden pallon ja kahden wicketin avulla. Keskeinen mekanismi perustuu tiettyyn osaan tuloksista, jotka määräävät lopputuloksen.
- Tulosten valinta: Vain kolme suurinta pallonheiton tulosta (juoksut) laskevat harjoitustotaliin. Tyhjänheitot ja wicketit käsitellään nollaehdokkaina, eivätkä ne laske kokonaissummaan.
- Automaattinen valinta: Kolme korkeinta arvoa valitaan automaattisesti; pelaaja ei valitse niitä manuaalisesti.
- Wicket-sääntö: Toinen wicket johtaa välittömään tappioon.
- Loppuselvitys: Toinen wicket aiheuttaa välittömän tappion. Muissa tapauksissa peli päättyy kuudennen pallon heiton jälkeen. Tavoitteen saavuttaminen aiemmin ei lopeta kierrosta.
Peli käyttää neljää julkaistua kokonaislukupainotteista lyöntitaulukkoa, jotka kattavat tulokset järjestyksessä: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Satunnaisnäytteenotto käyttää puolueetonta 32-bittistä hylkäysalgoritmia 100 yhtä todennäköiseen taulukon yksikköön.
Matemaattinen todistusaineisto ja todennäköisyydet
Tarkka dynaaminen ohjelmointi laskee kohteen alustavan optimaalisen voittotodennäköisyyden. Voittokerroin on 0,96 jaettuna kyseisellä todennäköisyydellä. Valmentaja maksimoi onnistumisen laillisten mukautuvien lyöntien kautta. Odotettu bruttovertaus on 96 % optimaalisen strategian mukaisesti, mikä ei ole voittoprosentti tai takuu jokaiselle lyöntistrategialle.
Simulaatiomittaukset tukevat otoshavaintoja, eivätkä ne ole matemaattinen maksusääntö. Alla oleva taulukko näyttää lasketut todennäköisyydet ja tallennetut otostulokset:
| Kohde | Kierrokset | Voitot | Optimaalinen onnistumistodennäköisyys | Odotettu bruttovertaus % | Mitattu bruttovertaus % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1 000 000 | 882 578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1 000 000 | 743 219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1 000 000 | 553 038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1 000 000 | 225 350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Ohjaimet, tilat ja panokset
Demoversiossa on käytettävissä nämä kohteiden, panosten ja lyöntien hallintatoiminnot.
- Panokset: Yksi aktiivinen peliseriän panos on saatavilla nimellisarvoissa 10, 20, 50 tai 100.
- Ominaisuudet: Automaattitoimintoa, rahastusta tai jatko-ominaisuutta ei ole.
- Lyöntivalinta: Valmentaja näyttää yhden optimaalisen seuraavan toiminnon; tasatilanteissa noudatetaan julkaistua lyöntijärjestystä.
- Kerrotimet: Näytettävä voittokerroin on kiinteä ennen ensimmäistä syöttöä.
- Lukitus: Panos, tila ja täydennys ovat lukittuneina aktiivisen pelin aikana. Ääni pysyy käytettävissä. Kriketin lyöntivalinta on käytettävissä syöttöjen välillä.
Lompakko, tietojen säilyminen ja täydennykset
Nämä lompakon säännöt koskevat tämän demoversion virtuaalimarkkoja.
- Aloitussaldo: 1000 virtuaalimarkkoa.
- Täydennyssääntö: Kun peliseriä ei ole aktiivinen ja saldo on alle 10, voit käyttää täydennyspainiketta asettaaksesi saldon tarkasti arvoon 1000.
- Murtolukuiset muutokset: Murtolukuiset muutokset säilyvät selvityksen, manuaalisen täydennyksen ja uudelleenlatauksen kautta.
- Uudelleenlatauskäyttäytyminen: Kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkoa uudelleenlatauksen yhteydessä. Selvitetty saldo, myös nolla, säilyy paikallisesti.
Tietosuoja ja tallennus
Tällä sivulla kuvataan vain demo-ohjelmassa havaittuja tallennus- ja pyyntötietoja.
- Tallennus: Pelin lähdekoodi käyttää localStorage-tietoa tasoitetun saldon ja murtolukuosuuden tallentamiseen. Tämä ei takaa anonymiteettiä eikä sulje pois muuta tietojen käsittelyä.
- Kolmannet osapuolet: Mallipohjassa on määritelty Google Fonts -tyylitiedosto; koko sivuston verkkoliikenteen tarkastus on vielä kesken.
- Tili/Maksu: Demo-ohjelmassa ei ole tili- tai kirjautumisprosessia eikä maksuvirtaa.
Vastuullinen käyttö ja kohderyhmä
Tämä opas on tarkoitettu 18 vuotta täyttäneille aikuisille. Demo-ohjelma ei suorita ikävarmistusta. Virtuaalimonoilla ei ole rahallista arvoa.
Voit itse päättää istunnon keston ja poistua demo-ohjelmasta milloin haluat. Liittymä ei aseta henkilökohtaisia aikarajoja tai kulurajoja.
Usein kysytyt kysymykset
Miten pistemäärä lasketaan Ranked Three Overissa?
Vain kolme suurinta heittotulosta vaikuttavat harjoittelutuloslaskentaan. Tyhjänheitot ja ulostulot ovat nollaehdokkaita. Kolme arvoa valitaan automaattisesti, ei pelaajan toimesta.
Mitä tapahtuu, jos saldo on alhainen?
Jos saldo laskee alle arvon 10 ollessa lepotilassa, manuaalinen täyttö asettaa saldon tarkalleen arvoon 1000. Murtolukuosuuksien muutos säilyy tämän täytön kautta.
Voinko jatkaa kesken jäänyttä kierrosta uudelleenlatauksen jälkeen?
Ei. Kesken jäänyt kierros päättyy ilman hyvitystä tai jatkomahdollisuutta uudelleenlatauksen yhteydessä.