您可於下方檢視該遊戲的計分方式、數學證據與虛擬錢包。
遊戲機制與規則
Ranked Three Over 遊戲模擬一場板球局,共投六球並設有兩個三柱門。核心機制依賴特定子集的結果來決定最終成績。
- 結果選擇:僅有三個最大的投球得分結果會計入練習總分。無得分(Dots)與出局(wickets)視為零值候選,不計入總分。
- 自動選擇:系統會自動選取數值最高的三項結果;玩家無需手動挑選。
- 出局規則:若出現第二次出局,則立即判負。
- 結算機制:第二次出局即立即判負。否則需待第六球投完後方可結算。即使提前達到目標分數,該回合仍不會提前結束。
遊戲使用四種已公佈的整數權重擊球圖表,涵蓋的結果順序為:0、1、2、3、4、6、W(出局)。隨機抽樣採用無偏見的 32 位元拒絕採樣法,將結果均勻分配至 100 個等機率圖表單位中。
數學證據與機率
精確動態規劃計算目標的初始最佳成功機率。獲勝倍率為 0.96 除以該機率。教練在合法且具適應性的投注策略下最大化成功機率。在最佳策略下,預期總回報率為 96%,這並非指每種投注策略的勝率,也不保證每筆投注都能獲利。
模擬測量數據僅作為樣本觀察的佐證,並非數學上的派彩法則。下表顯示計算出的機率與儲存的樣本結果:
| 目標 | 局數 | 勝場 | 最佳成功機率 | 預期總回報率 % | 測量總回報率 % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
控制、模式與投注額
演示模式提供以下目標、投注額和擊球控制選項。
- 投注額:單一局次僅限一個有效投注額,面額可選 10、20、50 或 100。
- 功能:無自動模式、無現金提取或延長局次功能。
- 擊球選擇:教練會顯示一個最佳下一步動作;若出現平手情況,則依照公布的擊球順序執行。
- 倍率:顯示的獲獎倍率在投出第一球前即已固定。
- 鎖定機制:在進行中時,投注額、模式和補給功能將被鎖定。音效仍可正常播放。在兩次投球之間,仍可選擇板球擊球動作。
錢包、數據持久化與補給
以下錢包規則適用於此演示模式的虛擬硬幣。
- 初始餘額:1000 枚虛擬硬幣。
- 補給規則:當無活躍局次且餘額低於 10 時,您可以使用補給按鈕將餘額重置為恰好 1000。
- 小數部分保留:小數部分的變動會在結算、手動補給和重新載入後持續保留。
- 重新載入行為:若未完成的回合在重新載入時結束,不會退還資金或恢復進度。已結算的餘額(包含零)會在本機持續保留。
隱私與儲存
本頁僅描述在演示中觀察到的儲存與請求事實。
- 儲存:遊戲原始碼使用localStorage來儲存已結算的餘額及餘額進位。這並不表示具備匿名性,也不排除其他資料處理行為。
- 第三方:該範本宣告了 Google Fonts 樣式表;實際完整網站網路攔截調查仍待進行。
- 帳戶/付款:演示版本沒有帳戶登入流程,也沒有付款流程。
責任使用與受眾
本指南適用於18歲及以上成年人。示範模式不會進行年齡驗證。虛擬金幣不具現金價值。
您可以自行決定遊玩時間,並隨時退出示範模式。介面不會強制設定個人時間或消費上限。
常見問題
555r 排名賽的「三過」分數是如何計算的?
僅有三項最大的投球結果會計入練習總分。點數與出局數均不計分。這三項數值會自動選取,而非由玩家手動選擇。
餘額不足時會發生什麼事?
如果閒置時餘額低於 10,手動補給會將餘額設為恰好 1000。小數變化會在補給後保留。
重新載入後可以恢復未完成的回合嗎?
否。未完成的局次在重新載入時不會退還或恢復。