核心機制
Ranked Three Over 包含六個球和兩個三柱門。當投滿六球或失掉第二個三柱門時,遊戲結束。關鍵在於,只有三次最高的擊球得分會計入練習總分。無得分(Dots)和三柱門失守均計為零,不計入總分。這三個數值會自動選取,而非由玩家手動選擇。
失掉第二個三柱門會立即導致失敗。結算需在第六球投完後進行,除非在此之前已失掉第二個三柱門。即使提前達到目標分數,回合也不會立即結束;標準結算仍需完成六球的結構。
注碼與模式
遊戲根據所需總分提供四種不同的目標:
| 目標分數 | 投注選項 | 最佳策略下的預期總回報 |
|---|---|---|
| 6 分 | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 分 | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 分 | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 分 | 10, 20, 50, 100 | 96% |
遊戲沒有自動播放、提前取款或延長局數的功能。投注額在局開始時固定。遊戲使用四張已公布的整數權重擊球圖表,涵蓋結果 0、1、2、3、4、6 和 W(出局)。
機率與賠率
遊戲根據所選目標的初始最佳成功機率,以 0.96 除以該機率來定價。教練會根據合法的適應性擊球策略來最大化成功機率。在最佳策略下,預期總回報率恰好為 96%,這並非指每種擊球策略的贏率,也不保證每次擊球都能獲利。顯示的贏分倍率在投出第一球前就已固定。
隨機抽樣採用無偏的 32 位元拒絕採樣法,將機率均分為 100 個圖表單位。教練會顯示一個最佳的下一步動作;若出現平手情況,則依照公布的擊球順序執行。
控制與介面
在開始前選擇目標和投注額。在局進行期間,目標、投注額和補給控制項均保持鎖定狀態,但音效功能仍可正常使用。在每次投球之間,選擇防守、擊球、高飛球或大力擊球。
遊戲會自動選取前三高的得分值。若出現第二次出局,則立即判負;否則,第六次投球將決定最終結果。
錢包與持久化
此演示採用虛擬錢包系統。初始餘額設為 1000 枚硬幣。若閒置時餘額低於 10,手動補給會將餘額精確設定為 1000。此為手動設定,並非自動補給或增加硬幣。小數點後的變化會在結算、手動補給和重新載入期間保留。
結算餘額包含零餘額。然而,若重新載入頁面,未完成的回合將結束且不會退還或恢復。進度無法在不同工作階段間完全恢復。
數學證據
下表顯示了針對每個目標,從 1,000,000 回合的儲存樣本中得出的四捨五入理論成功機率與觀察到的回報:
| 目標 | 勝場 | 最佳成功機率 | 測量總回報率 % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 95.98% |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96.05% |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96.03% |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96.07% |
注意:在最佳擊球選擇下,所有目標的預期總回報率為 96%。測量值為支援性樣本觀察結果,可能會略有差異。
常見問題
Ranked Three Over 的分數如何計算?
僅有三個最大的投球得分結果會計入總分。無得分和出局均視為零。系統會自動從投出的六個球中選出最高的三個數值。
演示遊戲需要登入或存款嗎?
否。這是一個基於瀏覽器的演示版本,無需登入帳號。初始餘額為 1000 枚虛擬硬幣。手動補給僅在沒有局數進行且餘額低於 10 時,才會將餘額設為恰好 1000。此處沒有付款流程或現金提領功能。
如果我在遊戲中途重新載入頁面會發生什麼事?
未完成的回合會直接結束,不會退還或恢復。餘額的微小變化會保留,但當前的局數狀態會遺失。