指南

Ranked Three Over 指南

555r的官方网站。 探索這款獨立的板球主題演示遊戲。在六次投球中選擇擊球方式;得分由三次最高的擊球結果組成。以下章節將說明目標價格、操作方式以及虛擬錢包。

核心機制

Ranked Three Over 包含六個球和兩個三柱門。當投滿六球或失掉第二個三柱門時,遊戲結束。關鍵在於,只有三次最高的擊球得分會計入練習總分。無得分(Dots)和三柱門失守均計為零,不計入總分。這三個數值會自動選取,而非由玩家手動選擇。

失掉第二個三柱門會立即導致失敗。結算需在第六球投完後進行,除非在此之前已失掉第二個三柱門。即使提前達到目標分數,回合也不會立即結束;標準結算仍需完成六球的結構。

注碼與模式

遊戲根據所需總分提供四種不同的目標:

目標分數投注選項最佳策略下的預期總回報
6 分10, 20, 50, 10096%
9 分10, 20, 50, 10096%
12 分10, 20, 50, 10096%
15 分10, 20, 50, 10096%

遊戲沒有自動播放、提前取款或延長局數的功能。投注額在局開始時固定。遊戲使用四張已公布的整數權重擊球圖表,涵蓋結果 0、1、2、3、4、6 和 W(出局)。

機率與賠率

遊戲根據所選目標的初始最佳成功機率,以 0.96 除以該機率來定價。教練會根據合法的適應性擊球策略來最大化成功機率。在最佳策略下,預期總回報率恰好為 96%,這並非指每種擊球策略的贏率,也不保證每次擊球都能獲利。顯示的贏分倍率在投出第一球前就已固定。

隨機抽樣採用無偏的 32 位元拒絕採樣法,將機率均分為 100 個圖表單位。教練會顯示一個最佳的下一步動作;若出現平手情況,則依照公布的擊球順序執行。

控制與介面

在開始前選擇目標和投注額。在局進行期間,目標、投注額和補給控制項均保持鎖定狀態,但音效功能仍可正常使用。在每次投球之間,選擇防守、擊球、高飛球或大力擊球。

遊戲會自動選取前三高的得分值。若出現第二次出局,則立即判負;否則,第六次投球將決定最終結果。

錢包與持久化

此演示採用虛擬錢包系統。初始餘額設為 1000 枚硬幣。若閒置時餘額低於 10,手動補給會將餘額精確設定為 1000。此為手動設定,並非自動補給或增加硬幣。小數點後的變化會在結算、手動補給和重新載入期間保留。

結算餘額包含零餘額。然而,若重新載入頁面,未完成的回合將結束且不會退還或恢復。進度無法在不同工作階段間完全恢復。

數學證據

下表顯示了針對每個目標,從 1,000,000 回合的儲存樣本中得出的四捨五入理論成功機率與觀察到的回報:

目標勝場最佳成功機率測量總回報率 %
6882,5780.882895.98%
9743,2190.742996.05%
12553,0380.552996.03%
15225,3500.225296.07%

注意:在最佳擊球選擇下,所有目標的預期總回報率為 96%。測量值為支援性樣本觀察結果,可能會略有差異。

常見問題

Ranked Three Over 的分數如何計算?

僅有三個最大的投球得分結果會計入總分。無得分和出局均視為零。系統會自動從投出的六個球中選出最高的三個數值。

演示遊戲需要登入或存款嗎?

否。這是一個基於瀏覽器的演示版本,無需登入帳號。初始餘額為 1000 枚虛擬硬幣。手動補給僅在沒有局數進行且餘額低於 10 時,才會將餘額設為恰好 1000。此處沒有付款流程或現金提領功能。

如果我在遊戲中途重新載入頁面會發生什麼事?

未完成的回合會直接結束,不會退還或恢復。餘額的微小變化會保留,但當前的局數狀態會遺失。