Игра имеет ожидаемый валовой возврат 96% при оптимальной адаптивной стратегии удара. Для игры используются виртуальные монеты; они не имеют денежной стоимости и не подлежат выводу.
Структура игры и система подсчета очков
Каждый иннингс длится до шести бросков; второй аут завершает его немедленно. Логика начисления очков отличается от стандартного крикета:
- Подсчет топ-3: В общую сумму зачисляются только три самых крупных результата по количеству очков за бросок. Нули (0) и ауты (W) дают ноль очков. Нули могут оставаться в тройке лидеров, если меньше трех бросков принесли положительные очки.
- Автоматический выбор: Три значения, участвующие в подсчете, выбираются автоматически логикой игры, а не по выбору игрока.
- Правило аута: Второй аут всегда приводит к немедленному проигрышу.
- Завершение раунда: Второй аут означает немедленный проигрыш. В остальных случаях раунд завершается после шестого броска. Достижение целевой суммы раньше не завершает раунд; оставшиеся броски все равно разыгрываются.
Диаграммы бросков и вероятность
В игре используются четыре опубликованные диаграммы бросков с целочисленными весами. Каждая диаграмма определяет распределение вероятностей для исходов: 0, 1, 2, 3, 4, 6 и W.
- Записи в диаграмме: Записи представляют собой точные целые проценты в порядке исходов (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Случайная выборка: Используется несмещенная 32-битная выборка с отклонением в 100 равновероятных единиц диаграммы.
- Динамическое программирование: Точные цены рассчитываются для целевых сумм. Например, для целевой суммы 6 оптимальная вероятность успеха составляет примерно 0,8828. Цена выводится из формулы: 0,96 / оптимальная вероятность успеха.
Ожидаемый возврат и математические доказательства
Ожидаемый валовой возврат составляет 96% при оптимальной стратегии. Это математическое ожидание, а не гарантия для каждой сессии или отдельной партии.
| Цель | Вероятность успеха при оптимальной стратегии | Ожидаемый валовой возврат, % | Измеренный валовой возврат, % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,8828 | 96 | 95,98 |
| 9 | 0,7429 | 96 | 96,05 |
| 12 | 0,5529 | 96 | 96,03 |
| 15 | 0,2252 | 96 | 96,07 |
Тренер показывает одно оптимальное следующее действие. При равенстве оптимальных вариантов выбора используется опубликованный порядок ударов.
Управление и режимы
Ставки: Активной является одна ставка за весь иннингс, выбираемая из значений 10, 20, 50 или 100 виртуальных монет.
Функции: Нет автоматической игры, нет опции кэшаута и нет продления.
Управление: Во время активной игры заблокированы ставки, режим и пополнение. Звук остается доступным. Выбор удара в крикете доступен между подачами.
Кошелек и сохранение данных
Начальный баланс: 1000 виртуальных монет.
Пополнение: Автоматическое пополнение при низком балансе устанавливает баланс ровно в 1000. Это действие, устанавливаемое вручную, доступно в режиме ожидания при балансе ниже 10. Оно не добавляет монеты, а устанавливает баланс. Дробные изменения сохраняются после расчета, ручного пополнения и перезагрузки.
Перезагрузка: Незавершенный раунд завершается без возврата средств или возможности продолжения после перезагрузки. Локальный расчетный баланс, включая нулевой, сохраняется.
Конфиденциальность и хранилище
В основе игры используется localStorage для сохранения баланса и дробного переноса. Этот механизм хранения данных не обеспечивает анонимность и не исключает другую обработку данных. В этой демо-версии отсутствует регистрация и процесс оплаты.
Часто задаваемые вопросы
Как рассчитывается итоговый счёт?
Итоговый счёт — это сумма трёх лучших результатов из шести подач. Нулевые и ауты не учитываются. Если выбывает второй игрок, иннингс немедленно завершается поражением.
Каков ожидаемый возврат?
Ожидаемый валовой возврат составляет 96% при оптимальной адаптивной стратегии удара. Это долгосрочное математическое ожидание, а не гарантированный результат для коротких сессий.
Требуется ли аккаунт для демо-версии?
Нет. Это независимая демонстрационная версия. Здесь нет регистрации, процедуры KYC и не требуется депозит. Виртуальные монеты сбрасываются вручную, если баланс падает ниже 10 в режиме ожидания.