Гра передбачає очікуваний валовий повернення на рівні 96% за оптимальної адаптивної стратегії ударів. Для гри використовуються віртуальні монети; вони не мають грошової вартості та не підлягають виведенню.
Структура гри та система нарахування очок
Кожна інішинг триває до шести кидків; другий вайт завершує її миттєво. Логіка нарахування очок відрізняється від стандартного крикету:
- Рахунок топ-3: До загальної суми зараховуються лише три найбільші результати кидків. Нульові кидки (0) та вайти (W) дають нуль. Нульові значення можуть залишатися в трійці лідерів, якщо менше трьох кидків принесли позитивні очки.
- Автоматичний вибір: Три значення, що впливають на підсумковий рахунок, обираються автоматично логікою гри, а не гравцем.
- Правило вайта: Другий вайт завжди призводить до миттєвої поразки.
- Розрахунок результату: Другий вайт призводить до миттєвої поразки. Інакше результат фіксується після завершення шостого кидка. Досягнення цільового рахунку раніше не завершує раунд; решта кидків все одно виконуються.
Шоти та ймовірність
Гра використовує чотири опубліковані таблиці шотів з цілочисельними вагами. Кожна таблиця визначає розподіл ймовірностей для результатів: 0, 1, 2, 3, 4, 6 та W.
- Записи в таблиці: Записи містять точні цілочисельні відсотки в порядку результатів (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Випадкова вибірка: Використовує неупереджену 32-бітну відсічну вибірку в 100 рівмовірних одиниць таблиці.
- Динамічне програмування: Точні ціни розраховуються для цільових рахунків. Наприклад, для цільового рахунку 6 оптимальна ймовірність успіху становить приблизно 0,8828. Ціна виводиться за формулою: 0,96 / оптимальна ймовірність успіху.
Очікуваний повернення та математичні докази
Очікуваний валовий коефіцієнт повернення становить 96% за оптимальної стратегії. Це математичне очікування, а не гарантія для кожної сесії або окремого раунду.
| Ціль | Ймовірність успіху (оптимальна) | Очікуваний валовий коефіцієнт % | Виміряний валовий коефіцієнт % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.8828 | 96 | 95.98 |
| 9 | 0.7429 | 96 | 96.05 |
| 12 | 0.5529 | 96 | 96.03 |
| 15 | 0.2252 | 96 | 96.07 |
Тренер показує одну оптимальну наступну дію. У разі нічиєї за кількістю оптимальних ударів дотримуються опублікованого порядку ударів.
Керування та режими
Ставки: Обирається одна активна ставка за весь ігровий цикл з варіантів 10, 20, 50 або 100 віртуальних монет.
Функції: Немає автоматичної гри, опції виведення коштів та подовження раунду.
Керування: Під час активної гри заблоковано ставки, зміну режиму та поповнення. Звук залишається доступним. Вибір удару під час крикету залишається доступним між подачами.
Гаманець та збереження даних
Початковий баланс: 1000 віртуальних монет.
Поповнення: Автоматичне поповнення при низькому балансі встановлює баланс рівно на 1000. Це дія, яку можна виконати вручну, коли гра в режимі очікування та баланс нижчий за 10. Вона не додає монети, а встановлює баланс. Дробні зміни зберігаються після розрахунку, ручного поповнення та перезавантаження.
Перезавантаження: Неповний раунд завершується без повернення коштів або відновлення. Локальний встановлений баланс, включаючи нульовий, зберігається.
Конфіденційність та зберігання
Джерело гри використовує localStorage для збереження балансу та дробового перенесення. Цей механізм зберігання не забезпечує анонімність і не виключає іншу обробку даних. У цій демо-версії відсутній вхід в обліковий запис або процес оплати.
Часті запитання
Як розраховується фінальний рахунок?
Фінальний рахунок — це сума трьох найбільших результатів серій з шести подач. Нульові та вилучені м'ячі не враховуються. Якщо вибуває другий гравець, іннінг завершується миттєво з поразкою.
Який очікуваний повернення?
Очікуваний валовий повернення становить 96% за оптимальної адаптивної стратегії удару. Це довгострокова математична очікування, а не гарантований результат для коротких сесій.
Чи потрібен обліковий запис для демо?
Ні. Це незалежна демонстраційна версія. Відсутній вхід в обліковий запис, процедура KYC та необхідність депозиту. Віртуальні монети скидаються вручну, якщо баланс падає нижче 10 під час простою.