Oyun, optimal uyarlamalı vuruş stratejisi altında %96 beklenen brüt getiri sunar. Oynanış sanal paralarla yapılır; bunların nakit değeri yoktur ve çekilemez.
Oyun Yapısı ve Skorlama
Her devre en fazla altı top ile sürer; ikinci wicket (düşme) durumunda devre hemen biter. Skorlama mantığı standart kriketten farklıdır:
- En Yüksek 3 Skor: Sadece en yüksek üç top sonucundaki koşular, pratik toplamına katkıda bulunur. Boş toplar (0) ve wicket'ler (W) sıfır katkı sağlar. Daha az sayıda topun pozatif koşu yaptığı durumlarda, en yüksek üç değer arasında sıfır değerler yer alabilir.
- Otomatik Seçim: Toplamı oluşturan üç değer, oyuncu tercihine değil oyun mantığına göre otomatik olarak seçilir.
- Wicket Kuralı: İkinci wicket her zaman hemen kayba yol açar.
- Sonuçlandırma: İkinci wicket durumunda hemen kaybedilir. Aksi halde sonuçlandırma, altıncı topun tamamlanmasını gerektirir. Hedef skora daha erken ulaşılsa bile tur sonlandırılmaz; kalan toplar oynanmaya devam eder.
Şut Grafikleri ve Olasılık
Oyun, dört yayımlanan tamsayı ağırlıklı şut grafiği kullanır. Her grafik, 0, 1, 2, 3, 4, 6 ve W sonuçları için olasılık dağılımını tanımlar.
- Grafik Girişleri: Girişler, sonuç sırasına göre (0, 1, 2, 3, 4, 6, W) kesin tamsayı yüzdeliklerdir.
- Rastgele Örnekleme: 100 eşit olasılıklı grafik birimi içinde yansız 32-bit reddetme yöntemi kullanır.
- Dinamik Programlama: Hedefler için kesin fiyatlar hesaplanır. Örneğin, 6 hedefi için optimum başarı olasılığı yaklaşık 0,8828'dir. Fiyat şu formülden türetilir: 0,96 / optimum başarı olasılığı.
Beklenen Getiri ve Matematiksel Kanıtlar
Optimal strateji altında beklenen brüt getiri %96'dır. Bu bir matematiksel beklentidir; her oturum veya atış stratejisi için garanti değildir.
| Hedef | Optimal Başarı Olasılığı | Beklenen Brüt Getiri % | Ölçülen Brüt Getiri % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.8828 | 96 | 95.98 |
| 9 | 0.7429 | 96 | 96.05 |
| 12 | 0.5529 | 96 | 96.03 |
| 15 | 0.2252 | 96 | 96.07 |
Koç, bir sonraki optimal hamleyi gösterir. Eşitlik durumunda, yayımlanan atış sırası kullanılır.
Kontroller ve Modlar
Stakeler: 10, 20, 50 veya 100 sanal madeni paradan biri seçilerek tek bir aktif tam innings stakesi belirlenir.
Özellikler: Otomatik oynama, nakit çıkarma seçeneği veya uzatma bulunmamaktadır.
Kontroller: Aktif oyun sırasında stake, mod ve yeniden yükleme kilitlenir. Ses ayarları kullanılabilir kalır. Kriket atış seçimi, her bir atım arasında kullanılabilir.
Cüzdan ve Kalıcılık
Başlangıç Bakiyesi: 1000 sanal madeni para.
Yeniden Doldurma: Düşük bakiyeli bir bekleme durumu, bakiyeyi tam olarak 1000'e ayarlar. Bu, bekleme durumunda ve bakiye 10'un altında olduğunda geçerli olan manuel bir işlemdir. Madeni para eklemez; bakiyeyi ayarlar. Kesirli değişiklikler, yerleşme, manuel yeniden doldurma ve yeniden yükleme sırasında kalıcıdır.
Yeniden Yükleme: Tamamlanmamış bir tur, iade veya devam etme olmaksızın yeniden yükleme ile sonlanır. Yerleşik bakiye (sıfır dahil) kalıcıdır.
Gizlilik ve Depolama
Oyun kaynağı, sabit bakiye ve kesirli taşıma için localStorage kullanır. Bu depolama mekanizması anonimliği sağlamaz veya diğer veri işlemlerini hariç tutmaz. Bu demoda hesap girişi veya ödeme akışı bulunmamaktadır.
Sık sorulan sorular
Son skor nasıl hesaplanır?
Son skor, altı atışın üç en büyük koşu sonucunun toplamıdır. Boş atışlar ve wicket'ler sıfır adayıdır. İkinci wicket düştüğünde, oyun hemen kayıpla sona erer.
Beklenen getiri nedir?
Optimal uyarlanabilir vuruş politikası altında brüt beklenen getiri %96'dır. Bu, uzun vadeli bir matematiksel beklentidir ve kısa oturumlar için garanti bir sonuç değildir.
Demo için hesaba ihtiyaç var mı?
Hayır. Bu bağımsız bir rehber demodur. Hesap giriş akışı, KYC veya para yatırma işlemi gerekmez. Bakiye boşta beklerken 10'un altına düşerse sanal coin'ler manuel olarak sıfırlanır.