गेम में इष्टतम एडाप्टिव शॉट पॉलिसी के तहत 96% अपेक्षित ब्रॉस रिटर्न होता है। खेल के लिए वर्चुअल सिक्के का उपयोग किया जाता है; उनका कोई नकद मूल्य नहीं होता और उन्हें निकासी नहीं किया जा सकता।
गेम की संरचना और स्कोरिंग
प्रत्येक पारी छह गेंदों तक चलती है; दूसरी विकेट तुरंत पारी समाप्त कर देती है। स्कोरिंग तर्क मानक क्रिकेट से भिन्न है:
- शीर्ष-3 स्कोरिंग: केवल तीन सबसे बड़ी गेंदों के रन आउटकम प्रैक्टिस टोटल में योगदान देते हैं। डॉट्स (0) और विकेट (W) शून्य योगदान देते हैं। जब तीन से कम गेंदों पर सकारात्मक रन बनते हैं, तो शून्य मान शीर्ष तीन में रह सकते हैं।
- स्वचालित चयन: टोटल में योगदान देने वाले तीन मान गेम लॉजिक द्वारा स्वचालित रूप से चुने जाते हैं, न कि खिलाड़ी द्वारा।
- विकेट नियम: दूसरी विकेट हमेशा तुरंत हार का कारण बनती है।
- सेटलमेंट: दूसरी विकेट तुरंत हार का कारण बनती है। अन्यथा, सेटलमेंट के लिए छठी गेंद पूरी होना आवश्यक है। लक्ष्य स्कोर जल्दी हासिल करने पर भी राउंड सेटल नहीं होता; शेष गेंदें अभी भी खेली जाती हैं।
शॉट चार्ट और प्रायिकता
गेम चार प्रकाशित पूर्णांक-वजन वाले शॉट चार्ट का उपयोग करता है। प्रत्येक चार्ट आउटकम 0, 1, 2, 3, 4, 6 और W के लिए प्रायिकता वितरण को परिभाषित करता है।
- चार्ट प्रविष्टियाँ: प्रविष्टियाँ आउटकम के क्रम (0, 1, 2, 3, 4, 6, W) में सटीक पूर्णांक प्रतिशत हैं।
- यादृच्छिक नमूनाकरण: 100 समान रूप से संभावित चार्ट इकाइयों में 32-बिट अस्वीकृति का उपयोग करता है।
- गतिशील प्रोग्रामिंग: लक्ष्यों के लिए सटीक कीमतों की गणना की जाती है। उदाहरण के लिए, 6 के लक्ष्य के लिए इष्टतम सफलता प्रायिकता लगभग 0.8828 है। कीमत सूत्र से व्युत्पन्न की गई है: 0.96 / इष्टतम सफलता प्रायिकता।
अपेक्षित रिटर्न और गणितीय प्रमाण
अनुमानित कुल रिटर्न इष्टतम नीति के तहत 96% है। यह एक गणितीय अपेक्षा है, हर सत्र या शॉट नीति के लिए गारंटी नहीं।
| लक्ष्य | इष्टतम सफलता की प्रायिकता | अनुमानित कुल रिटर्न % | मापा गया कुल रिटर्न % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0.8828 | 96 | 95.98 |
| 9 | 0.7429 | 96 | 96.05 |
| 12 | 0.5529 | 96 | 96.03 |
| 15 | 0.2252 | 96 | 96.07 |
कोच एक इष्टतम अगली क्रिया दिखाता है। इष्टतम शॉट में बराबरी के मामले में प्रकाशित शॉट क्रम का उपयोग किया जाता है।
नियंत्रण और मोड
स्टेक्स: एक सक्रिय पूरे इनिंग्स का स्टेक 10, 20, 50, या 100 वर्चुअल सिक्कों में से चुना जाता है।
विशेषताएं: कोई ऑटो प्ले, कोई कैश-आउट विकल्प, और कोई एक्सटेंशन नहीं है।
नियंत्रण: सक्रिय खेल के दौरान स्टेक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है। क्रिकेट शॉट का चयन डिलीवरी के बीच उपलब्ध रहता है।
वॉलेट और पर्सिस्टेंस
प्रारंभिक बैलेंस: 1000 वर्चुअल सिक्के।
रिफिल: एक आइडल कम बैलेंस वाला रिफिल बैलेंस को सटीक रूप से 1000 सेट करता है। यह एक मैनुअल-सेट एक्शन है जो आइडल होने पर और बैलेंस 10 से कम होने पर योग्य होता है। यह सिक्के जोड़ता नहीं है; यह बैलेंस सेट करता है। भिन्न परिवर्तन सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहता है।
रीलोड: एक अधूरा राउंड रीलोड पर रिफंड या रीज्यूमे के बिना समाप्त हो जाता है। स्थानीय सेटल बैलेंस, शून्य सहित, बना रहता है।
गोपनीयता और स्टोरेज
गेम स्रोत स्थिर बैलेंस और अंशिक कैरी के लिए localStorage का उपयोग करता है। यह स्टोरेज तंत्र अनामिता स्थापित नहीं करता या अन्य डेटा प्रसंस्करण को बाहर नहीं करता। इस डेमो में कोई अकाउंट लॉगिन या भुगतान प्रवाह नहीं है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
अंतिम स्कोर की गणना कैसे की जाती है?
अंतिम स्कोर छह डिलीवरियों में से तीन सबसे बड़े रन परिणामों का योग होता है। डॉट्स और विकेट्स शून्य उम्मीदवार हैं। यदि दूसरा विकेट गिरता है, तो इनिंग्स तुरंत हार के साथ समाप्त हो जाती है।
प्रत्याशित रिटर्न क्या है?
इष्टतम एडाप्टिव शॉट पॉलिसी के तहत प्रत्याशित ब्रॉक रिटर्न 96% है। यह एक दीर्घकालिक गणितीय अपेक्षा है और छोटी सत्रों के लिए एक गारंटीकृत परिणाम नहीं है।
क्या डेमो के लिए अकाउंट की आवश्यकता है?
नहीं। यह एक स्वतंत्र गाइड डेमो है। इसमें कोई अकाउंट लॉगिन प्रवाह, कोई KYC और कोई जमा राशि की आवश्यकता नहीं है। यदि बैलेंस आइडल की स्थिति में 10 से कम रह जाता है, तो वर्चुअल सिक्के मैन्युअल रूप से रीसेट हो जाते हैं।