လမ်းညွှန်

Ranked သုံးအိုဗာ - တိကျသော စည်းမျဉ်းများနှင့် Demo ယန္တရားများ

555r ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။

555r ၏ တရားဝင် ဝဘ်ဆိုက်။ ဤလမ်းညွှန်တွင် Ranked သုံးအိုဗာ Demo ၏ တိကျသော ယန္တရားများကို ဖော်ပြထားသည်။ ဤသည်မှာ လွတ်လပ်သော ပုံစံတူ ကစားနည်းဖြစ်ပြီး၊ ဤ Demo သည် အပြင်ဘက် ကasinο သို့မဟုတ် စီမံခန့်ခွဲသူကို အတည်ပြုပေးခြင်း မဟုတ်ပါ။ ဤကစားနည်းတွင် ဘောလုံး ၆ လုံးအနက် အမြင့်ဆုံး ရမှတ် ၃ ခုသာ စုစုပေါင်းရမှတ်တွင် ပါဝင်သော စနစ်ဖြင့် ကစားရသည်။ နောက်ဆုံးဘောလုံး (၆ လုံးမြောက်) ပြီးဆုံးသည်အထိ သို့မဟုတ် ဝိကက် ၂ ခု ကျဆုံးသည်အထိ ချေပငွေပေးချေမှု မပြုလုပ်နိုင်ပါ။

ဤကစားနည်းတွင် အကောင်းဆုံး ချဉ်းကပ်မှု နည်းဗျူဟာဖြင့် ကစားပါက ၉၆% ခန့်မှန်းခြေ စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းမှု ရရှိမည်။ ကစားရန်အတွက် ဗIRTUAL ကြေးငွေများကို အသုံးပြုရပြီး၊ ၎င်းတို့တွင် ငွေပေးချေမှု တန်ဖိုးမရှိဘဲ ငွေထုတ်ယူ၍ မရနိုင်ပါ။

ကစားနည်း ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ရမှတ်စနစ်

တစ်ကြိမ်ဆော့ကစားချိန် (innings) တစ်ခုသည် အမြင့်ဆုံး delivery ခုနစ်ခုအထိသာ ရှိပြီး၊ ဒုတိယ wicket ရောက်ပါက ချက်ချင်းပြီးဆုံးသွားသည်။ ရမှတ်တွက်ချက်မှုပုံစံသည် စံပြုကရစ်ကက်ကစားနည်းနှင့် ကွဲပြားသည်-

  • အမြင့်ဆုံးရမှတ် ၃ ခု: practice total အတွက် delivery တစ်ခုချင်းစီ၏ ရမှတ်အများဆုံး ၃ ခုသာ ထည့်သွင်းတွက်ချက်သည်။ Dot (0) နှင့် wicket (W) တို့သည် ရမှတ်သုညဖြစ်သည်။ delivery ခုနစ်ခုလုံးတွင် ရမှတ်မရရှိပါက အမြင့်ဆုံး ၃ ခုအတွင်းတွင် သုညတန်ဖိုးများ ကျန်ရှိနေနိုင်သည်။
  • အလိုအလျောက် ရွေးချယ်ခြင်း: စုစုပေါင်းရမှတ်အတွက် ပါဝင်သော တန်ဖိုး ၃ ခုကို ကစားသမားရွေးချယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ ကစားပုံစံ၏ logic ဖြင့် အလိုအလျောက် ရွေးချယ်ထားသည်။
  • Wicket စည်းမျဉ်း: ဒုတိယ wicket ရောက်ပါက အမြဲတမ်း ချက်ချင်းရှုံးသည်။
  • အဆုံးသတ်ခြင်း: ဒုတိယ wicket ရောက်ပါက ချက်ချင်းရှုံးသည်။ အခြားအခြေအနေများတွင် ခြောက်ဘောပြည့်မှသာ အဆုံးသတ်သည်။ target score ကို ခြောက်ဘောမပြည့်မီရောက်ရှိပါကလည်း ကျန်ရှိသော ဘောများကို ဆက်လက်သွင်းရသည်။

Shot Charts နှင့် ဖြစ်တန်စွမ်း

ကစားပုံစံသည် ကြေညာထားသော integer-weight shot charts ၄ ခုကို အသုံးပြုသည်။ Chart တစ်ခုစီသည် 0, 1, 2, 3, 4, 6 နှင့် W တို့အတွက် ဖြစ်တန်စွမ်း ဖြန့်ဝေမှုကို သတ်မှတ်ထားသည်။

  • Chart မှတ်တမ်းများ: မှတ်တမ်းများသည် outcome အစဉ်လိုက် (0, 1, 2, 3, 4, 6, W) အတိုင်း တိကျသော integer ရာခိုင်နှုန်းများ ဖြစ်သည်။
  • Random Sampling: 100 ညီမျှသော chart unit များအတွက် unbiased 32-bit rejection ကို အသုံးပြုသည်။
  • Dynamic Programming: target များအတွက် တိကျသော ဈေးနှုန်းများကို တွက်ချက်သည်။ ဥပမာအားဖြင့် target 6 အတွက် optimal success probability သည် ခန့်မှန်းခြေ 0.8828 ဖြစ်သည်။ ဈေးနှုန်းကို အောက်ပါ formula မှ တွက်ချက်သည်: 0.96 / optimal success probability.

Expected Return နှင့် သင်္ချာသက်သေပြချက်များ

အကောင်းဆုံး နည်းဗျူဟာဖြင့် ကြားရရှိမည့် စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်းမှာ 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်သာဖြစ်ပြီး တစ်ကြိမ်တည်းသော ကစားပွဲ သို့မဟုတ် မည်သည့် နည်းဗျူဟာအတွက်မဆို အာမခံချက်မဟုတ်ပါ။

ပစ်မှတ်အကောင်းဆုံး အောင်မြင်နိုင်ခြေမျှော်မှန်း စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း %တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းနှုန်း %
60.88289695.98
90.74299696.05
120.55299696.03
150.22529696.07

သင်တန်းဆရာ သည် နောက်ထပ် အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်ချက် တစ်ခုကို ပြသသည်။ အကောင်းဆုံး ရိုက်ချက်များ တူညီပါက ဖော်ပြထားသော ရိုက်ချက် အစဉ်လိုက်ကို အသုံးပြုသည်။

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့် ချက်ကြောင်းများ

စတိတ်များ (Stakes): 10၊ 20၊ 50 သို့မဟုတ် 100 ဗီရ်တူအယ် ကွန်းများထဲမှ တစ်ခုကို ရွေးချယ်ထားသော တည်ဆောင်မှု တစ်ခုတည်းရှိ စတိတ် (stake) သည် အသုံးပြုနေသည့် အနေအထားဖြစ်သည်။

အထူးအစီအစဉ်များ: အလိုအလျောက် ကစားခြင်း (Auto play)၊ ငွေထုတ်ယူခြင်း (cash-out) ရွေးချယ်မှုနှင့် ချိတ်ဆက်မှု (extension) တို့ မရှိပါ။

ထိန်းချုပ်မှုများ: ကစားနေစဉ်ကာလအတွင်း စတိတ်၊ ချက်ကြောင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းတို့ ပိတ်ထားသည်။ အသံထွက်သည် ဆက်လက်ရရှိနိုင်သည်။ ကစားသမားတစ်ဦးချင်းစီကြားတွင် ကရစ်ကက် ရိုက်ချက် ရွေးချယ်မှုကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။

အိတ်ချိန်းနှင့် သိမ်းဆည်းမှု

စတင် ငွေလုံးပမာဏ: ဗီရ်တူအယ် ကွန်း 1000။

ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်း (Refill): အချိန်ကုန်နေသော နိမ့်ပါးသည့် ငွေလုံးပမာဏအတွက် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းသည် ငွေလုံးပမာဏကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာ အချိန်ကုန်နေစဉ်နှင့် ငွေလုံးပမာဏ 10 အောက်ရှိသည့်အခါ လုပ်ဆောင်နိုင်သော လက်ဖြင့် သတ်မှတ်သည့် လုပ်ဆောင်ချက်ဖြစ်သည်။ ဤလုပ်ဆောင်ချက်သည် ကွန်းများကို ထပ်မံဖြည့်ပေးခြင်းမဟုတ်ဘဲ ငွေလုံးပမာဏကို သတ်မှတ်ပေးခြင်းသာ ဖြစ်သည်။ အပိုင်းကိန်း ပြောင်းလဲမှုများသည် နိဂုံးချုပ်ခြင်း၊ လက်ဖြင့် ပြန်လည်ဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်တင်သွင်းခြင်းတို့အတွင်း တည်ရှိနေမည်။

ပြန်လည်တင်သွင်းခြင်း (Reload): မပြီးဆုံးသေးသော အစဉ်လိုက်တစ်ခုသည် ပြန်လည်တင်သွင်းသည့်အခါ ပြန်အမ်းခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်။ နိဂုံးချုပ်ပြီးသော နေရာဒေသရှိ ငွေလုံးပမာဏ (သုညအပါအဝင်) သည် တည်ရှိနေမည်။

အချက်အလက် ခွင်ပြုချက်နှင့် သိမ်းဆည်းမှု

ဂိမ်းအရင်းအမြစ်သည် localStorage ကို ခိုင်မာသော ဘလက်ကင်နှင့် အပိုင်းလိုက် သယ်ဆောင်မှုအတွက် အသုံးပြုသည်။ ဤသိုလှောင်မှုစနစ်သည် မည်သူမဆိုဖြစ်နိုင်ခြေကို မဖော်ပြဘဲ အခြားဒေတာလုပ်ငန်းစဉ်များကိုလည်း ချန်လှပ်ထားခြင်းမရှိပါ။ ဤဒီမိုတွင် အကောင့်ဝင်ရန် သို့မဟုတ် ငွေပေးချေမှုစနစ် မပါဝင်ပါ။

မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ

နောက်ဆုံးရမှတ်ကို မည်သို့တွက်ချက်သနည်း။

နောက်ဆုံးရမှတ်သည် ပေးပို့မှု (delivery) ခုခြောက်ခုအနက် အကြီးဆုံး ရမှတ်သုံးခု၏ ပေါင်းလဒ်ဖြစ်သည်။ ဘောလုံးလွှဲများနှင့် ဝစ်ကက်များသည် သုညဖြစ်သဖြင့် ရမှတ်တွက်ချက်မှုတွင် မပါဝင်ပါ။ ဒုတိယဝစ်ကက်ကျလျှင် အိနင်းစ်သည် ချက်ချင်းပြီးဆုံးပြီး ရှုံးနိမ့်သည်။

မျှော်မှန်းအမြတ်ရရှိမှုနှုန်းမှာ မည်မျှနည်း။

ကောင်းမွန်သော ချဉ်းကပ်မှုဆိုင်ရာ ခတ်သံယဉ်စနစ်အောက်တွင် မျှော်မှန်းအမြတ်ရရှိမှုနှုန်းမှာ 96% ဖြစ်သည်။ ဤသည်မှာ ရေရှည်သင်္ချာဆိုင်ရာ မျှော်မှန်းချက်ဖြစ်ပြီး တိုတောင်းသော ကစားချိန်ကာလအတွက် သေချာသောရလဒ်မဟုတ်ပါ။

ဒီမိုအတွက် အကောင့်လိုအပ်ပါသလား။

မလိုအပ်ပါ။ ဤသည်မှာ လွတ်လပ်သော လမ်းညွှန်ချက်ဒီမိုဖြစ်သည်။ အကောင့်ဝင်ရန်စနစ်၊ KYC သို့မဟုတ် နှစ်ပ်ငွေသွင်းရန်လိုအပ်ခြင်းမရှိပါ။ ဘလက်ကင်သည် အချိန်ကုန်နေစဉ် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းပါက လက်လှုပ်ရှားမှုဖြင့် ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။