Spillet har en forventet bruttorente på 96 % under den optimale adaptive slagstrategien. Det brukes virtuelle mynter til spilling; disse har ingen kontantverdi og kan ikke hentes ut.
Spillstruktur og poengsystem
Hver omgang varer i opptil seks kast; et annet wicket slutter det umiddelbart. Poenglogikken skiller seg fra standard cricket:
- Topp-3 poeng: Bare de tre største kastresultatene bidrar til treningspoengsummen. Nullkast (0) og wickets (W) gir null. Nullverdier kan fortsatt være blant de tre største når færre enn tre kast gir positive poeng.
- Automatisk valg: De tre verdiene som bidrar til summen velges automatisk av spilllogikken, ikke av spilleren.
- Wicket-regel: Et annet wicket gir alltid umiddelbart tap.
- Oppgjør: Et annet wicket gir umiddelbart tap. Ellers kreves det at det sjette kastet er fullført for oppgjør. Å nå målscoren tidligere avslutter ikke runden; de gjenværende kastene spilles likevel.
Skuddkart og sannsynlighet
Spillet bruker fire publiserte skuddkart med heltallvekter. Hvert kart definerer sannsynlighetsfordelingen for utfall: 0, 1, 2, 3, 4, 6 og W.
- Kartoppføringer: Oppføringene er eksakte heltallprosent i utfallsrekkefølge (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Tilfeldig utvalg: Bruker ubestridt 32-biters avvisning inn i 100 like sannsynlige kartenheter.
- Dynamisk programmering: Eksakte priser beregnes for mål. For eksempel har et mål på 6 en optimal suksessannsynlighet på omtrent 0,8828. Prisen er beregnet fra formelen: 0,96 / optimal suksessannsynlighet.
Forventet avkastning og matematisk bevis
Forventet bruttoavkastning er 96 % under optimal spillstrategi. Dette er en statistisk forventningsverdi, ikke en garanti for hver enkelt sesjon eller spillrunde.
| Mål | Sannsynlighet for optimal suksess | Forventet bruttoavkastning % | Målt bruttoavkastning % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,8828 | 96 | 95,98 |
| 9 | 0,7429 | 96 | 96,05 |
| 12 | 0,5529 | 96 | 96,03 |
| 15 | 0,2252 | 96 | 96,07 |
Veilederen viser ett optimalt neste trekk. Ved likeverdige optimale slag brukes den publiserte rekkefølgen for slag.
Knapper og moduser
Innsatser: Ett aktivt innsatsnivå velges blant 10, 20, 50 eller 100 virtuelle mynter.
Funksjoner: Det finnes ingen automatisk spill, ingen mulighet for å ta gevinsten ut, og ingen forlengelse.
Kontroller: Innsats, modus og påfylling er låst under aktiv spilletid. Lyd er fortsatt tilgjengelig. Valg av cricket-slag er tilgjengelig mellom kastene.
Lommebok og lagring
Startbalanse: 1000 virtuelle mynter.
Påfylling: En manuell påfyllingsfunksjon ved lav balanse setter balansen til nøyaktig 1000. Denne handlingen kan utføres manuelt mens spillet er i hvilemodus og balansen er under 10. Den legger ikke til mynter; den setter balansen. Brøkdel av endring lagres gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt.
Last på nytt: En ufullført runde avsluttes uten refusjon eller mulighet til å fortsette ved lasting på nytt. Den lokale, oppgjorte balansen, inkludert null, lagres.
Personvern og lagring
Spillkilden bruker localStorage til å lagre fastsatt saldo og brøkdelvis overføring. Denne lagringsmekanismen garanterer ikke anonymitet eller utelukker annen databehandling. Det er ingen kontoopplogging eller betalingsflyt i denne demoen.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan blir den endelige poengsummen beregnet?
Den endelige poengsummen er summen av de tre største resultatene fra de seks kastene. Nullkast og wickets er nullkandidater. Hvis det andre wicketet faller, slutter innings umiddelbart med et tap.
Hva er den forventede avkastningen?
Den forventede bruttobevkningen er 96 % under den optimale adaptive skuddpolitikken. Dette er en langsiktig matematisk forventning og ikke et garantert resultat for korte økter.
Krever demoen en konto?
Nei. Dette er en uavhengig guide-demo. Det er ingen kontoopplogging, ingen KYC og ingen innskuddskrav. Virtuelle mynter tilbakestilles manuelt hvis saldoen synker under 10 mens den er inaktiv.