Hra nabízí očekávanou hrubou návratnost 96 % při optimální adaptivní strategii. K hraní se používají virtuální mince, které nemají peněžitou hodnotu a nelze je vybrat.
Struktura hry a skórování
Každá série trvá až do šesti hoden; druhý wicket ji ukončí okamžitě. Logika bodování se liší od standardního kriketu:
- Hodnocení top 3: Do celkového součtu pro trénink přispívají pouze tři nejvyšší výsledky hodů. Tečky (0) a wicket (W) přispívají nulou. Nulové hodnoty mohou zůstat v top třech, pokud méně než tři hody přinesou kladné body.
- Automatický výběr: Tři hodnoty přispívající k celkovému součtu jsou vybírány automaticky logikou hry, nikoli volbou hráče.
- Pravidlo wicketu: Druhý wicket vždy znamená okamžitou prohru.
- Vyrovnání: Druhý wicket znamená okamžitou prohru. Jinak vyžaduje vyrovnání dokončení šestého hodu. Dosažení cílového skóre dříve neukončí kolo; zbývající hody se stále hrají.
Grafy úderů a pravděpodobnost
Hra používá čtyři publikované grafy úderů s celočíselnými vahami. Každý graf definuje rozdělení pravděpodobnosti pro výsledky: 0, 1, 2, 3, 4, 6 a W.
- Položky grafu: Položky jsou přesná celá čísla v procentech v pořadí výsledků (0, 1, 2, 3, 4, 6, W).
- Výběr náhodných čísel: Používá nezkreslený 32bitový odhad do 100 stejně pravděpodobných jednotek grafu.
- Dynamické programování: Přesné ceny jsou vypočteny pro cíle. Například pro cíl 6 je optimální pravděpodobnost úspěchu přibližně 0,8828. Cena je odvozena z vzorce: 0,96 / optimální pravděpodobnost úspěchu.
Očekávaný návrat a matematické důkazy
Při optimální strategii je očekávaná hrubá návratnost 96 %. Jedná se o matematickou střední hodnotu, nikoliv o záruku pro každou herní relaci nebo strategii.
| Cíl | Pravděpodobnost úspěchu při optimální hře | Očekávaná hrubá návratnost % | Měřená hrubá návratnost % |
|---|---|---|---|
| 6 | 0,8828 | 96 | 95,98 |
| 9 | 0,7429 | 96 | 96,05 |
| 12 | 0,5529 | 96 | 96,03 |
| 15 | 0,2252 | 96 | 96,07 |
Trenér zobrazuje jednu optimální další akci. Při remízách v optimálních hodech se uplatňuje zveřejněné pořadí hodů.
Ovládání a režimy
Sázky: Je vybrána jedna aktivní sázka na celý innings z hodnot 10, 20, 50 nebo 100 virtuálních mincí.
Funkce: Chybí automatická hra, možnost výplaty a prodloužení.
Ovládání: Během aktivní hry jsou zamčené sázka, režim a doplnění. Zvuk je stále k dispozici. Výběr hůky zůstává dostupný mezi jednotlivými hody.
Peněženka a ukládání dat
Počáteční zůstatek: 1000 virtuálních mincí.
Doplnění: Akce při nečinnosti a nízkém zůstatku nastaví zůstatek přesně na 1000. Lze ji provést manuálně, když je hra v nečinnosti a zůstatek je nižší než 10. Nedochází k přidání mincí, ale k nastavení zůstatku. Desetinné změny přetrvávají po vyúčtování, manuálním doplnění a obnovení.
Obnovení: Nedokončené kolo se po obnovení ukončí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Místní vyúčtovaný zůstatek, včetně nuly, zůstává zachován.
Ochrana osobních údajů a úložiště
Zdroj hry používá localStorage pro uložení vyrovnaného zůstatku a zlomkového přenosu. Tento mechanismus úložiště nezajišťuje anonymitu ani nevylučuje jiné zpracování údajů. V této ukázce není přítomno přihlašování k účtu ani platevní proces.
Časté dotazy
Jak se vypočítává konečné skóre?
Konečné skóre je součástí tří nejlepších výsledků běhů ze šesti hoden. Míče bez bodů a wickets jsou kandidáty s nulovým skóre. Pokud padne druhý wicket, innings končí okamžitě prohrou.
Jaká je očekávaná návratnost?
Očekávaná hrubá návratnost je 96 % při optimální adaptivní strategii úderu. Jedná se o dlouhodobou matematickou očekávanou hodnotu a ne o zaručený výsledek pro krátké relace.
Vyžaduje demo účet?
Ne. Toto je nezávislá demonstrační verze průvodce. Není zde žádný proces přihlašování k účtu, žádné ověření totožnosti (KYC) ani žádný požadavek na vklad. Virtuální mince se ručně resetují, pokud zůstatek klesne pod 10 během nečinnosti.