Kılavuz

Sıralı Üç Over Rehberi

555r resmi web sitesi. Bu bağımsız kriket temalı demoyu keşfedin. Altı atış boyunca vuruşları seçin; en yüksek üç vuruş skoru oluşturur. Aşağıdaki bölümler hedef fiyatlandırmayı, kontrolleri ve sanal cüzdanı açıklar.

Temel Mekanikler

Sıralı Üç Over, altı top ve iki wicket içerir. Oyun ya altı top atıldığında ya da ikinci wicket düştüğünde sona erer. Kritik nokta, yalnızca en büyük üç top vuruşunun pratik toplamına katılmasıdır. Noktalar ve wicket'ler sıfır adayıdır ve skora katılmaz. Bu üç değer otomatik olarak seçilir, oyuncu tarafından değil.

İkinci wicket her zaman hemen kaybedilmesine neden olur. Ödeme, ikinci wicket erken düşmedikçe altıncı topun tamamlanmasını gerektirir. Hedef skora erken ulaşmak turu bitirmez; standart ödeme için tam altı top yapısı gereklidir.

Bahisler ve Modlar

Oyun, gerekli toplam puana göre dört farklı hedef sunar:

Hedef PuanStake SeçenekleriOptimal oyun altında beklenen brüt getiri
6 Çalışma10, 20, 50, 100%96
9 Çalışma10, 20, 50, 100%96
12 Çalışma10, 20, 50, 100%96
15 Çalışma10, 20, 50, 100%96

Otomatik oynatma, nakit çıkarma veya uzatma özelliği yoktur. Stakes, oyunun başında sabitlenir. Oyun; 0, 1, 2, 3, 4 ve W (Wicket) sonuçlarını kapsayan dört yayımlanan tamsayı ağırlıklı vuruş haritasını kullanır.

Olasılık ve Ödemeler

Oyun, seçilen hedefi, başlangıçtaki optimal başarı olasılığına bölünen 0,96 değeriyle fiyatlandırır. Koç, yasal uyarlanabilir vuruşlar üzerinden başarıyı maksimize eder. Optimal politika altında beklenen brüt getiri tam olarak %96'dır; bu, her vuruş politikası için bir kazanma yüzdesi veya garanti değildir. Gösterilen kazanma çarpanı, ilk topa vurulmadan önce sabitlenir.

Rastgele örnekleme, 100 eşit olasılıklı grafik birimi içinde yansıtmasız 32-bit reddiyeyi kullanır. Koç, bir sonraki optimal eylemi gösterir; eşitlik durumunda yayımlanan vuruş sırası kullanılır.

Kontroller ve Arayüz

Başlamadan önce bir hedef ve bir stake seçin. Hedef, stake ve yeniden yükleme kontrolleri bir oyun süresi boyunca kilitlidir; ses ayarı kullanılabilir kalır. Her top atışından sonra Savun, Sür, Yüksek Vuruş veya Kuvvetli Vuruş seçeneklerinden birini seçin.

Oyun, en üst üç koşu değerini otomatik olarak seçer. İkinci wicket durumu derhal kayba neden olur; aksi takdirde altıncı top atışı sonucu belirler.

Cüzdan ve Kalıcılık

Bu demo, sanal bir cüzdan sistemi kullanır. Başlangıç bakiyesi 1000 coin olarak ayarlanmıştır. Bakiye, pasif durumda 10'un altına düştüğünde, manuel bir yenileme işlemi bakiyeyi tam olarak 1000'e getirir. Bu, otomatik bir yenileme veya coin eklemesi değil, manuel bir ayarlama işlemidir. Ondalıklı değişiklikler, yerleşme, manuel yenileme ve yeniden yükleme işlemleri boyunca korunur.

Yerleşik bakiye, sıfır bakiyeleri de içerir. Ancak, tamamlanmamış bir tur, sayfa yeniden yüklendiğinde iade veya devam etme olmaksızın sona erer. İlerleme, oturumlar arasında tam olarak sürdürülemez.

Matematiksel Kanıt

Aşağıdaki tablo, her hedef için 1.000.000 turdan kaydedilen örneklerden elde edilen yuvarlanmış teorik başarı olasılıklarını ve gözlemlenen getiri oranlarını göstermektedir:

HedefKazançlarOptimal Başarı OlasılığıÖlçülen Brüt Getiri %
6882.5780,8828%95,98
9743.2190,7429%96,05
12553.0380,5529%96,03
15225.3500,2252%96,07

Not: Optimal vuruş seçimleri altında tüm hedefler için beklenen brüt getiri %96'dır. Ölçülen değerler, destekleyici örnek gözlemleridir ve hafif farklılıklar gösterebilir.

Sık sorulan sorular

Sıralı Üç Üzerinde puan nasıl hesaplanır?

Toplam puanı sadece en büyük üç teslimat koşu sonucu oluşturur. Noktalar ve wicket'ler sıfır adaylardır. Sistem, atılan altı topun en yüksek üç değerini otomatik olarak seçer.

Demo için giriş yapma veya para yatırma gerekiyor mu?

Hayır. Bu, hesap giriş akışı olmayan, tarayıcı tabanlı bir demodur. Başlangıç bakiyesi 1000 sanal paradır. Manuel yenileme, hiçbir oyun aktif olmadığı ve bakiye 10'un altında olduğu sürece bakiyeyi tam olarak 1000'e ayarlar. Ödeme akışı veya nakit para çekme işlemi yoktur.

Oyun sırasında sayfayı yenilersem ne olur?

Tamamlanmamış bir tur, iade veya devam etme olanağı olmadan sona erer. Bakiyedeki kesirli değişiklikler korunur ancak mevcut oyun durumu kaybolur.