Mekanisme Teras
Ranked Three Over menampilkan enam bola dan dua wicket. Permainan tamat apabila enam hantaran dilambakkan atau wicket kedua jatuh. Pentingnya, hanya tiga hasil larian tertinggi setiap hantaran menyumbang kepada jumlah latihan. Dots dan wicket adalah calon sifar dan tidak dikira dalam skor. Tiga nilai ini dipilih secara automatik, bukan oleh pemain.
Wicket kedua sentiasa menyebabkan kekalahan serta-merta. Penyelesaian memerlukan penyelesaian bola keenam kecuali wicket kedua jatuh lebih awal. Mencapai skor sasaran lebih awal tidak menyelesaikan pusingan; struktur enam bola penuh diperlukan untuk penyelesaian piawai.
Stake dan Mod
Permainan ini menawarkan empat sasaran berbeza berdasarkan jumlah markah yang diperlukan:
| Markah Sasaran | Pilihan Taruhan | Pulangan kasar dijangka di bawah permainan optimum |
|---|---|---|
| 6 Larian | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 Larian | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 Larian | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 Larian | 10, 20, 50, 100 | 96% |
Tidak ada ciri Auto-play, penarikan tunai, atau lanjutan. Taruhan ditetapkan pada permulaan innings. Permainan ini menggunakan empat carta pukulan berangka yang diterbitkan yang meliputi hasil 0, 1, 2, 3, 4, 6, dan W (Wicket).
Kebarangkalian dan Bayaran
Permainan ini menetapkan harga sasaran yang dipilih pada 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian kejayaan optimum awalnya. Jurulatih memaksimumkan kejayaan melalui pukulan adaptif yang sah. Di bawah dasar optimum, pulangan kasar dijangka adalah tepat 96%, yang bukan peratusan kemenangan atau jaminan untuk setiap dasar pukulan. Pendarab kemenangan yang dipaparkan ditetapkan sebelum bola pertama.
Pensampelan rawak menggunakan penolakan 32-bit tidak berat sebelah ke dalam 100 unit carta yang sama kemungkinan. Jurulatih memaparkan satu tindakan seterusnya yang optimum; dalam kes seri, susunan pukulan yang diterbitkan digunakan.
Kawalan dan Antaramuka
Pilih sasaran dan taruhan sebelum memulakan permainan. Kawalan sasaran, taruhan dan pengisian semula dikunci semasa innings; bunyi kekal tersedia. Antara penghantaran, pilih Pertahan, Pukul, Loft atau Slog.
Permainan ini secara automatik memilih tiga nilai larian teratas. Wicket kedua menyebabkan kekalahan serta-merta; jika tidak, penghantaran keenam menentukan keputusan.
Dompet dan Ketahanan
Demo ini menggunakan sistem dompet maya. Baki awal ditetapkan pada 1000 syiling. Jika baki jatuh di bawah 10 semasa tidak aktif, pengisian semula manual akan menetapkan baki kepada tepat 1000. Ini adalah tetapan manual, bukan pengisian semula automatik atau penambahan syiling. Perubahan pecahan kekal melalui penyelesaian, pengisian semula manual, dan muat semula.
Baki yang telah diselesaikan termasuk baki sifar. Walau bagaimanapun, pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan jika halaman dimuat semula. Kemajuan tidak boleh disambung semula sepenuhnya merentasi sesi.
Bukti Matematik
Jadual berikut menunjukkan kebarangkalian kejayaan teori yang dibundarkan dan pulangan yang diperhatikan daripada sampel yang disimpan bagi 1,000,000 pusingan bagi setiap sasaran:
| Sasaran | Menang | Kebarangkalian Kejayaan Optimum | Pulangan Kasar Terukur % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 95.98% |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96.05% |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96.03% |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96.07% |
Nota: Purata harapan pulangan kasar ialah 96% untuk semua sasaran di bawah pilihan tembakan optimum. Nilai yang diukur adalah pemerhatian sampel sokongan dan mungkin berbeza sedikit.
Soalan lazim
Bagaimana markah dikira dalam Ranked Three Over?
Hanya tiga hasil hantaran lari terbesar menyumbang kepada jumlah keseluruhan. Titik dan wicket adalah calon sifar. Sistem secara automatik memilih tiga nilai tertinggi daripada enam bola yang di-bowl.
Adakah demo memerlukan log masuk atau deposit?
Tidak. Ini adalah demo berasaskan pelayar tanpa aliran log masuk akaun. Baki awal ialah 1000 syiling maya. Pengisian semula secara manual menetapkan baki kepada tepat 1000 hanya apabila tiada innings sedang aktif dan baki berada di bawah 10. Tiada aliran pembayaran atau pengeluaran tunai.
Apa yang berlaku jika saya memuat semula halaman semasa permainan?
Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan. Perubahan pecahan baki kekal, tetapi keadaan innings semasa hilang.