Gids

Gids voor Geraankte Drie Over

De officiële website van 555r. Ontdek deze onafhankelijke cricket-thema demo. Kies slagen over zes ballen; de drie hoogste run-uitkomsten vormen de score. De onderstaande secties leggen de target pricing, bediening en de virtuele wallet uit.

Kernmechanica

Geraankte Drie Over heeft zes ballen en twee wickets. Het spel eindigt wanneer er zes ballen zijn gegooid of wanneer de tweede wicket valt. Cruciaal is dat alleen de drie grootste run-uitkomsten per bal bijdragen aan het totaal. Dots en wickets zijn nul-kandidaten en tellen niet mee voor de score. De drie waarden worden automatisch geselecteerd, niet door de speler.

Een tweede wicket leidt altijd direct tot verlies. Uitbetaling vereist de voltooiing van de zesde bal, tenzij de tweede wicket eerder valt. Het bereiken van een target score eerder settle de ronde niet; de volledige zes-ball structuur is vereist voor standaard uitbetaling.

Stakes en Modus

Het spel biedt vier verschillende doelen op basis van het vereiste totale score:

DoelscoreStake-optiesVerwachte bruto rendement bij optimaal spel
6 Runs10, 20, 50, 10096%
9 Runs10, 20, 50, 10096%
12 Runs10, 20, 50, 10096%
15 Runs10, 20, 50, 10096%

Er is geen Auto-play, cash-out of uitbreidingsfunctie. De inzet wordt vastgelegd aan het begin van de innings. Het spel maakt gebruik van vier gepubliceerde integer-weight shot charts die uitkomsten dekken van 0, 1, 2, 3, 4, 6 en W (Wicket).

Kansberekening en Uitbetalingen

Het spel prijst het geselecteerde doel op 0,96 gedeeld door de initiële optimale succeskans. De coach maximaliseert het succes binnen legale adaptieve slagen. Onder het optimale beleid is het verwachte bruto rendement precies 96%, wat geen winstpercentage is of een garantie voor elk slagbeleid. De weergegeven winstmultiplier is vastgesteld voordat de eerste bal wordt gespeeld.

Willekeurige steekproeven gebruiken onbevooroordeelde 32-bit afwijzing in 100 gelijk waarschijnlijke chart-eenheden. De coach toont één optimale volgende actie; bij gelijke kansen wordt de gepubliceerde slagvolgorde gebruikt.

Bediening en Interface

Kies een doel en een inzet voordat je begint. Doel, inzet en refill-bedieningen blijven vergrendeld tijdens een innings; geluid blijft beschikbaar. Tussen de leveringen kunt je kiezen voor Verdedigen, Slaan, Loft of Slog.

Het spel selecteert automatisch de top drie run-waarden. Een tweede wicket leidt tot een onmiddellijke verlies; anders bepaalt de zesde levering het resultaat.

Portemonnee en Persistentie

Deze demo maakt gebruik van een virtueel walletsysteem. Het startsaldo is ingesteld op 1000 munten. Als het saldo daalt onder de 10 terwijl er niet gespeeld wordt, stelt een handmatige bijvulling het saldo weer precies in op 1000. Dit is een handmatige instelling, geen automatische bijvulling of toevoeging van munten. Breuken blijven behouden tijdens de afrekening, de handmatige bijvulling en het opnieuw laden.

Het afgerekende saldo omvat ook saldi van nul. Een niet-afgeronde ronde eindigt echter zonder restitutie of mogelijkheid om voort te zetten als de pagina wordt vernieuwd. De voortgang kan niet volledig worden hervat tussen sessies.

Wiskundig bewijs

De volgende tabel toont de afgeronde theoretische kans op succes en de waargenomen rendementen op basis van opgeslagen samples van 1.000.000 rondes voor elk doel:

DoelOverwinningenOptimale kans op succesGemeten bruto rendement %
6882.5780,882895,98%
9743.2190,742996,05%
12553.0380,552996,03%
15225.3500,225296,07%

Opmerking: Het verwachte bruto rendement is 96% voor alle doelen bij optimale schotkeuzes. De gemeten waarden zijn ondersteunende steekproefobservaties en kunnen iets afwijken.

Veelgestelde vragen

Hoe wordt de score berekend in Ranked Three Over?

Alleen de drie hoogste run-resultaten per delivery tellen mee voor het totaal. Nullen en wickets zijn geen kandidaten. Het systeem selecteert automatisch de drie hoogste waarden uit de zes worpen.

Is er een login of storting nodig voor de demo?

Nee. Dit is een browsergebaseerde demo zonder inlogprocedure. Het startsaldo bedraagt 1000 virtuele munten. Handmatig bijvullen stelt het saldo alleen weer in op precies 1000 als er geen innings actief is en het saldo onder de 10 ligt. Er is geen betaalstroom of mogelijkheid om geld op te nemen.

Wat gebeurt er als ik de pagina vernieuw tijdens het spel?

Een niet-afgeronde ronde eindigt zonder restitutie of mogelijkheid om door te gaan. De fractionele verandering in het saldo blijft behouden, maar de status van de huidige innings gaat verloren.