Di bawah, anda boleh menyiasat sistem penarafan, bukti matematik dan dompet maya permainan ini.
Mekanik Permainan dan Peraturan
Permainan Ranked Three Over mensimulasikan satu innings krikit menggunakan enam bola dan dua wicket. Mekanik teras bergantung pada subset khusus hasil untuk menentukan keputusan.
- Pemilihan Hasil: Hanya tiga hasil lari tertinggi setiap hantaran menyumbang kepada jumlah latihan. Dots dan wicket dianggap sebagai calon sifar dan tidak dikira dalam jumlah.
- Pemilihan Automatik: Tiga nilai tertinggi dipilih secara automatik; pemain tidak memilihnya secara manual.
- Peraturan Wicket: Wicket kedua menyebabkan kekalahan serta-merta.
- Penyelesaian: Wicket kedua menyebabkan kekalahan serta-merta. Selain itu, penyelesaian memerlukan penyelesaian bola keenam. Mencapai skor sasaran lebih awal tidak menyelesaikan pusingan.
Permainan ini menggunakan empat carta tembakan integer yang diterbitkan yang merangkumi hasil mengikut susunan: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Sampel rawak menggunakan penolakan 32-bit tidak berat sebelah ke dalam 100 unit carta yang sama kemungkinan.
Bukti Matematik dan Kebarangkalian
Dynamic programming tepat mengira kebarangkalian kejayaan awal optimum sasaran. Pendarab kemenangan ialah 0.96 dibahagikan dengan kebarangkalian tersebut. Pengurus memaksimumkan kejayaan melalui tembakan adaptif yang sah. Purata pulangan kasar dijangka sebanyak 96% di bawah dasar optimum, yang bukan peratusan kemenangan atau jaminan untuk setiap dasar tembakan.
Ukuran simulasi menyokong pemerhatian sampel, bukan hukum pembayaran matematik. Jadual di bawah menunjukkan kebarangkalian yang dikira dan hasil sampel yang disimpan:
| Sasaran | Pusingan | Kemenangan | Kebarangkalian Kejayaan Optimum | Purata Pulangan Kasar % | Purata Pulangan Kasar Terukur % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
Kawalan, Mod, dan Pertaruhan
Demo ini menyediakan kawalan sasaran, taruhan dan tembakan.
- Taruhan: Satu taruhan innings aktif tersedia dalam denominasi 10, 20, 50, atau 100.
- Ciri-ciri: Tiada fungsi Auto, cash-out atau lanjutan.
- Pilihan Tembakan: Jurulatih memaparkan tindakan seterusnya yang optimum; jika seri, mengikut urutan tembakan yang diterbitkan.
- Pendarab: Pendarab kemenangan yang dipaparkan adalah tetap sebelum bola pertama.
- Kunci: Taruhan, mod dan isian semula dikunci semasa permainan aktif. Bunyi kekal tersedia. Pilihan tembakan kriket kekal tersedia antara penghantaran.
Dompet, Kekal, dan Isian Semula
Peraturan dompet ini terpakai untuk syiling maya demo ini.
- Baki Awal: 1000 syiling maya.
- Peraturan Isian Semula: Semasa tiada innings aktif dan baki di bawah 10, anda boleh menggunakan butang isian semula untuk menetapkan baki kepada tepat 1000.
- Pembawa Pecahan: Perubahan pecahan kekal melalui penyelesaian, isian semula manual dan muat semula.
- Perilaku Muat Semula: Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan selepas muat semula. Baki yang telah diselesaikan, termasuk sifar, kekal secara tempatan.
Privasi dan Penyimpanan
Halaman ini menerangkan fakta tentang penyimpanan dan permintaan yang diperhatikan dalam demo sahaja.
- Penyimpanan: Sumber permainan menggunakan localStorage untuk baki yang telah diselesaikan dan baki pecahan. Ini tidak menubuhkan anonimiti atau mengecualikan pemprosesan lain.
- Parti Ketiga: templat itu menyatakan gaya Google Fonts; penangkapan rangkaian laman web penuh sebenar masih belum selesai.
- Akaun/Pembayaran: demo ini tidak mempunyai aliran log masuk akaun dan tidak mempunyai aliran pembayaran.
Penggunaan Bertanggungjawab dan Sasaran
Panduan ini ditujukan kepada orang dewasa berumur 18 tahun ke atas. Demo ini tidak melakukan pengesahan umur. Syiling maya tidak mempunyai nilai tunai.
Anda boleh memilih tempoh sesi anda sendiri dan meninggalkan demo bila-bila masa yang anda mahu. Antara muka tidak memaksakan had masa atau perbelanjaan peribadi.
Soalan lazim
Bagaimana markah dikira dalam Ranked Three Over?
Hanya tiga hasil larian penghantaran terbesar menyumbang kepada jumlah latihan. Titik dan wicket adalah calon sifar. Tiga nilai ini dipilih secara automatik, bukan oleh pemain.
Apa yang berlaku jika baki rendah?
Jika baki jatuh di bawah 10 semasa tidak aktif, pengisian semula manual menetapkan baki kepada tepat 1000. Perubahan pecahan kekal melalui pengisian semula ini.
Bolehkah saya meneruskan pusingan yang belum selesai selepas memuat semula?
Tidak. Pusingan yang belum selesai tamat tanpa bayaran balik atau sambungan selepas memuat semula.