Ghid

Ghid pentru Ranked Three Over

Site-ul oficial 555r. Explorează acest demo independent cu tematică de cricket. Alege lovituri pe parcursul a șase aruncări; cele mai mari trei rezultate de curse formează scorul. Secțiunile de mai jos explică prețurile țintei, controalele și portofelul virtual.

Mecanisme de bază

Ranked Three Over include șase bile și două wicket-uri. Jocul se încheie fie când sunt aruncate șase bile, fie când cade al doilea wicket. Crucial este că doar cele mai mari trei rezultate de curse de la fiecare aruncare contribuie la totalul de practică. Bilele fără scor și wicket-urile sunt considerate zero și nu se numără în scor. Cele trei valori sunt selectate automat, nu de către jucător.

Al doilea wicket duce întotdeauna la pierderea imediată a rundei. Stabilirea rezultatului necesită completarea celei de-a șasea bile, cu excepția cazului în care al doilea wicket cade mai devreme. Atacarea unei ținte de scor mai devreme nu finalizează runda; structura completă de șase bile este necesară pentru stabilirea standard a rezultatului.

Mize și moduri de joc

Jocul oferă patru ținte distincte, în funcție de scorul total necesar:

Scor țintăOpțiuni de mizăRentabilitate brută așteptată în cazul jocului optim
6 Runs10, 20, 50, 10096%
9 Runs10, 20, 50, 10096%
12 Runs10, 20, 50, 10096%
15 Runs10, 20, 50, 10096%

Nu există funcții de joc automat, retragere sau prelungire. Miză este fixată la începutul meciului. Jocul utilizează patru grafice de șuturi publicate, cu ponderi întregi, care acoperă rezultatele 0, 1, 2, 3, 4, 6 și Wicket.

Probabilitate și plată

Jocul stabilește prețul țintei selectate la 0,96 împărțit la probabilitatea optimă inițială de reușită. Antrenorul maximizează șansele de reușită prin șuturi legale și adaptative. În cazul aplicării politicii optime, rentabilitatea brută așteptată este exact de 96%, ceea ce nu reprezintă un procent de câștig sau o garanție pentru fiecare politică de șuturi. Multiplicatorul de câștig afișat este fixat înainte de prima minge.

Eșantionarea aleatorie utilizează o respingere neîmpărtășită pe 32 de biți în 100 de unități de grafic cu probabilitate egală. Antrenorul afișează o singură acțiune optimă următoare; în caz de egalitate, se utilizează ordinea publicată a șuturilor.

Controale și interfață

Alege o țintă și o miză înainte de a începe. Controlul țintei, al mizei și al reîncărcării rămân blocate în timpul meciului; sunetul rămâne disponibil. Între mingi, alege Apărare, Lovitură, Loft sau Slog.

Jocul selectează automat cele mai mari trei valori de curse. Un al doilea wicket duce la o pierdere imediată; în caz contrar, a șasea minge determină rezultatul.

Portofel și persistență

Acest demo utilizează un sistem de portofel virtual. Soldul inițial este setat la 1000 de monede. Dacă soldul scade sub 10 în timpul perioadelor de inactivitate, o reîncărcare manuală setează soldul la exact 1000. Aceasta este o setare manuală, nu o reumplere automată sau o adăugare de monede. Modificările fracționare persistă prin decontare, reîncărcare manuală și reîncărcare.

Soldul decontat include și soldurile zero. Totuși, un tur neterminat se încheie fără rambursare sau reluare dacă pagina este reîncărcată. Progresul nu este complet reîncarcabil între sesiuni.

Dovezi matematice

Tabelul următor prezintă probabilitățile teoretice de succes rotunjite și randamentele observate din mostre salvate de 1.000.000 de tururi pentru fiecare țintă:

ȚintăCâștiguriProbabilitate optimă de succesRandament brut măsurat %
6882.5780,882895,98%
9743.2190,742996,05%
12553.0380,552996,03%
15225.3500,225296,07%

Notă: Randamentul brut așteptat este de 96% pentru toate țintele cu alegeri optime de lovitură. Valorile măsurate sunt observații ale mostrelor și pot varia ușor.

Întrebări frecvente

Cum se calculează scorul în Ranked Three Over?

Doar cele mai mari trei rezultate de livrare contribuie la total. Bilele fără puncte (dots) și wicket-urile sunt candidați cu zero. Sistemul selectează automat cele mai mari trei valori dintre cele șase bile aruncate.

Necesită demo un cont de autentificare sau un depozit?

Nu. Aceasta este o demonstrație bazată pe browser, fără necesitatea unui cont. Soldul inițial este de 1000 de monede virtuale. Reîncărcarea manuală setează soldul la exact 1000 doar dacă nu este activă nicio rundă și soldul este sub 10. Nu există un proces de plată sau retragere a banilor reali.

Ce se întâmplă dacă reîncarc pagina în timpul jocului?

O rundă neterminată se încheie fără rambursare sau opțiunea de a relua. Modificarea fracționară a soldului persistă, dar starea rundei curente se pierde.