အဓိက စနစ်များ
Ranked Three Over တွင် ဘောလုံး ၆ လုံးနှင့် wicket ၂ ခု ပါဝင်သည်။ ဘောလုံး ၆ လုံးအားလုံး ကျရောက်သည်အထိ သို့မဟုတ် ဒုတိယ wicket ကျရောက်သည်အထိ ကစားပွဲ ဆက်လက်ဖြစ်ပေါ်သည်။ အရေးကြီးသော အချက်မှာ ဘောလုံးတစ်လုံးချင်းစီ၏ ရမှတ်အမြင့်ဆုံး ၃ ခုသာ လေ့လာရန် စုစုပေါင်းရမှတ်အဖြစ် ပါဝင်ခြင်းဖြစ်သည်။ Dot နှင့် wicket တို့သည် သုညဖြစ်ပြီး ရမှတ်တွင် မပါဝင်ပါ။ ထိုတန်ဖိုး ၃ ခုကို ကစားသမားက ရွေးချယ်ခြင်းမဟုတ်ဘဲ စနစ်က အလိုအလျောက် ရွေးချယ်သည်။
ဒုတိယ wicket ကျရောက်ပါက ချက်ချင်းရှုံးနိမ့်သည်။ ဒုတိယ wicket က ဦးစွာကျရောက်ပါက ဘောလုံး ၆ လုံးအားလုံး ကျရောက်သည်အထိ စettlement မပြုလုပ်ပါ။ ပစ်မှတ်ရမှတ်ကို ဦးစွာရရှိသည်ဖြစ်စေ၊ စံသတ်မှတ်ချက်ဖြင့် settlement ပြုလုပ်ရန် ဘောလုံး ၆ လုံးအားလုံး ကျရောက်ရန် လိုအပ်သည်။
စတက်များနှင့် နည်းလမ်းများ
The game offers four distinct targets based on the required total score:
| Target Score | Stake Options | Expected gross return under optimal play |
|---|---|---|
| 6 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
There is no Auto-play, cash-out, or extension feature. The stake is fixed at the start of the innings. The game uses four published integer-weight shot charts covering outcomes 0, 1, 2, 3, 4, 6, and W (Wicket).
ဖြစ်နိုင်ခြေနှင့် လောင်းကြေးဆုကြေးများ
ကစားပွဲသည် ရွေးချယ်ထားသော ပစ်မှတ်ကို ၎င်း၏ ကနဦး အကောင်းဆုံး အောင်မြင်နိုင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် 0.96 စားထားသော တန်ဖိုးဖြင့် သတ်မှတ်သည်။ ကို့ချ်သည် ဥပဒေအရ လိုက်လျောညီထွေရှိသော ပစ်ခတ်မှုများတွင် အောင်မြင်မှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်သည်။ အကောင်းဆုံး မူဝါဒအောက်တွင် မျှော်မှန်းရရှိသော စုစုပေါင်း ပြန်အမ်းငွေသည် 96% ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် အားလုံးအတွက် အောင်မြင်မှုရာခိုင်နှုန်း သို့မဟုတ် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။ ပြသထားသော အနိုင်ရရှိသော မလ်တီပလိုင်ယာသည် ပထမဆုံး ဘောလုံးမတိုင်မီက ကန့်သတ်ထားသည်။
ကျပန်း နမူနာယူခြင်းသည် ဘက်လိုက်မှုကင်းသော 32-bit rejection ကို 100 ညီမျှသော ဇယားယူနစ်များထဲသို့ အသုံးပြုသည်။ ကို့ချ်သည် နောက်ထပ် အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ပြသသည်; ဆင်တူမှုရှိပါက၊ ထုတ်ပြန်ထားသော ပစ်ခတ်မှု အစီအစဉ်ကို အသုံးပြုသည်။
ကွန်ထရိုလ်များနှင့် အသုံးပြုသူအပြင်ဘက်
စတင်မယူမီ ပစ်မှတ်နှင့် ဆက်စပ်ငွေပမာဏကို ရွေးချယ်ပါ။ ပွဲတစ်ပွဲအတွင်း ပစ်မှတ်၊ ဆက်စပ်ငွေနှင့် ထပ်ဖြည့်ရန် ခလုတ်များ ပိတ်ထားမည်ဖြစ်ပြီး အသံထွက်ခြင်းသာ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ပါမည်။ အသီးသီးသော အသီးအသီးကြားတွင် ကာကွယ်ရန်၊ တွန်းကန်ရန်၊ မြှင့်တင်ရန် သို့မဟုတ် ခွာရန်ကို ရွေးချယ်နိုင်ပါသည်။
ဂိမ်းသည် အမြင့်ဆုံး ရှေ့ဆက်သုံး ဂိုးတန်ဖိုးများကို အလိုအလျောက် ရွေးချယ်ပေးပါသည်။ ဒုတိယ အကျပ်အတည်းဖြစ်ပေါ်ပါက ချက်ချင်းရှုံးလိမ့်မည်ဖြစ်ပြီး၊ အခြားအခြေအနေများတွင် ခြောက်ကြိမ်မြောက် အသီးအသီးသည် ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်ပေးလိမ့်မည်ဖြစ်ပါသည်။
Wallet နှင့် Persistence
ဤ demo သည် ဗirtual ဘဏ်စာရင်းစနစ်ကို အသုံးပြုထားသည်။ ကနဦး ဘဏ်စာရင်းငွေပမာဏကို ကြေး ၁၀၀၀ ဖြင့် သတ်မှတ်ထားသည်။ အချိန်ကုန်နေစဉ် ဘဏ်စာရင်းငွေပမာဏ ၁၀ အောက်ရောက်သွားပါက လက်တွေ့ထည့်သွင်းမှုဖြင့် ဘဏ်စာရင်းငွေပမာဏကို ၁၀၀၀ အတိအကျ ပြန်လည်သတ်မှတ်ပေးသည်။ ဤသည်မှာ ကြေးများကို အလိုအလျောက် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်း သို့မဟုတ် ထပ်ပေါင်းခြင်း မဟုတ်ဘဲ လက်တွေ့သတ်မှတ်မှုသာ ဖြစ်သည်။ အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုများသည် နိဂုံးချုပ်ခြင်း၊ လက်တွေ့ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် ပြန်လည်ဖြည့်တင်းခြင်းတို့အတွက် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်ဖြစ်သည်။
နိဂုံးချုပ်ထားသော ဘဏ်စာရင်းငွေပမာဏတွင် သုညဘဏ်စာရင်းငွေပမာဏများလည်း ပါဝင်သည်။ သို့သော် မပြီးဆုံးသေးသော ဝိုင်းတစ်ခုသည် စာမျက်နှာကို ပြန်လည်ဖွင့်လိုက်ပါက ပြန်ပေးခြင်း သို့မဟုတ် ဆက်လက်ကစားခြင်းမရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။ အခြေအနေများကို အစဉ်တကျ ဆက်လက်ကစားနိုင်မှုသည် အစီအစဉ်အလိုက် အပြည့်အဝ မဖြစ်နိုင်ပါ။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေပြချက်များ
အောက်ပါဇယားသည် ပစ်မှတ်တစ်ခုချင်းစီအတွက် သိမ်းဆည်းထားသော နမူနာ ၁,၀၀၀,၀၀၀ ဝိုင်းများမှ ရရှိသော တွက်ချက်မှုအရ သီအိုရီအရ အောင်မြင်နိုင်ခြေများနှင့် လေ့လာတွေ့ရှိရသော ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းများကို ပြသထားသည်။
| ပစ်မှတ် | အနိုင်ရရှိမှု | အကောင်းဆုံး အောင်မြင်နိုင်ခြေ | တိုင်းတာရရှိသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှု % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882,578 | 0.8828 | 95.98% |
| 9 | 743,219 | 0.7429 | 96.05% |
| 12 | 553,038 | 0.5529 | 96.03% |
| 15 | 225,350 | 0.2252 | 96.07% |
မှတ်ချက် - အကောင်းဆုံး ရွေးချယ်မှုများဖြင့် ပစ်မှတ်အားလုံးအတွက် မျှော်မှန်းထားသော စုစုပေါင်း ပြန်လည်ပေးအပ်မှုနှုန်းမှာ 96% ဖြစ်သည်။ တိုင်းတာရရှိသော တန်ဖိုးများသည် နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များဖြစ်ပြီး အနည်းငယ် ကွဲလွဲနိုင်သည်။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Ranked Three Over တွင် အမှတ်အရေအတွက်ကို မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း
စုစုပေါင်းအမှတ်များတွင် အကြီးဆုံး ခြောက်လုံးအနက် သုံးလုံး၏ ရလဒ်များသာ ပါဝင်သည်။ အမှတ်မရသော ခြောက်လုံးများနှင့် ဝစ်ကက်များသည် သုညဖြစ်သည်။ စနစ်သည် ခြောက်လုံးအတွင်းမှ အမြင့်ဆုံး တန်ဖိုးသုံးခုကို အလိုအလျောက် ရွေးချယ်သည်။
Demo ကစားရန် ဝင်ရောက်ခွင့် သို့မဟုတ် ဝင်ငွေ ထည့်သွင်းရန် လိုအပ်ပါသလား
မဟုတ်ပါ။ ဒါက browser အခြေခံ demo တစ်ခုဖြစ်ပြီး account login လိုအပ်ချက်မရှိပါ။ ကနဦး balance မှာ virtual coins 1000 ပါဝင်ပါတယ်။ Manual refill လုပ်တဲ့အခါ innings တစ်ခုခု active မဖြစ်ဘဲနဲ့ balance က 10 အောက်ကျနေရင်သာ balance က 1000 အတိအကျဖြစ်သွားပါတယ်။ Payment flow သို့မဟုတ် cash withdrawal လုပ်တဲ့စနစ်မရှိပါ။
ကစားနေစဉ်မှာ page ကို reload လုပ်ရင် ဘာဖြစ်မလဲ။
ပြီးဆုံးမနေတဲ့ round တစ်ခုက refund သို့မဟုတ် resume မပါဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါတယ်။ balance မှာ ဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ အပိုင်းကိန်းပြောင်းလဲမှုက ရှိနေပေမယ့် လက်ရှိ innings state က ပျောက်သွားပါတယ်။