मार्गदर्शक

रेन्क्ड थ्री ओभर गाइड

555r को आधिकारिक वेबसाइट। यो स्वतन्त्र क्रिकेट-थिम भएको डेमो खेल्नुहोस्। छ वटा बलहरूमा शटहरू छान्नुहोस्; तीन उच्चतम रन नतिजाहरूले स्कोर बनाउँछन्। तलका खण्डहरूले लक्ष्य मूल्य, नियन्त्रण र भर्चुअल वालेट व्याख्या गर्छन्।

मुख्य यान्त्रिकी

रेन्क्ड थ्री ओभरमा छ वटा बल र दुई विकेटहरू छन्। खेल वा तब सम्म चल्छ जब छ वटा बलहरू फ्याँकिन्छ वा दोस्रो विकेट खस्छ। महत्त्वपूर्ण कुरा, केवल तीन ठूलो बलका रन नतिजाहरूले प्र्याक्टिस कुलमा योगदान दिन्छन्। डट्स र विकेटहरू शून्य उम्मेदवार हुन् र स्कोरमा गणना हुँदैनन्। तीन मानहरू स्वचालित रूपमा छानिन्छन्, खेलाडीद्वारा होइन।

दोस्रो विकेट सधैं तुरुन्तै हराउँछ। सेटलमेन्टको लागि छैठौं बलको पूरा हुनु आवश्यक छ, जबसम्म दोस्रो विकेट अगाडि नखस्छ। लक्ष्य स्कोर अगाडि पुग्दा पनि राउन्ड सेटल हुँदैन; मानक सेटलमेन्टको लागि पूर्ण छ-बल संरचना आवश्यक हुन्छ।

स्टेक्स र मोडहरू

The game offers four distinct targets based on the required total score:

Target ScoreStake OptionsExpected gross return under optimal play
6 Runs10, 20, 50, 10096%
9 Runs10, 20, 50, 10096%
12 Runs10, 20, 50, 10096%
15 Runs10, 20, 50, 10096%

There is no Auto-play, cash-out, or extension feature. The stake is fixed at the start of the innings. The game uses four published integer-weight shot charts covering outcomes 0, 1, 2, 3, 4, 6, and W (Wicket).

सम्भावना र भुक्तानी

खेलले छनोट गरिएको लक्ष्यको मूल्य यसको प्रारम्भिक उत्तम सफलता सम्भावनाद्वारा ०.९६ भाग गरेर निर्धारण गर्छ। कोचले कानुनी अनुकूली शटहरूमा सफलता अधिकतम बनाउँछ। उत्तम नीतिअन्तर्गत, अपेक्षित कुल फिर्ती बिल्कुल ९६% हुन्छ, जुन कुनै पनि शट नीतिको लागि जित प्रतिशत वा ग्यारेन्टी होइन। प्रदर्शित जित गुणक पहिलो बल अघि नै निश्चित हुन्छ।

यादृच्छिक नमूनाकरणमा १०० समान सम्भावित चार्ट एकाइहरूमा अबाइएस ३२-बिट रिजेक्सन प्रयोग गरिन्छ। कोचले एक उत्तम अर्को कार्य प्रदर्शन गर्छ; बराबरीको अवस्थामा, प्रकाशित शट क्रम प्रयोग गरिन्छ।

नियन्त्रण र इन्टरफेस

शुरु गर्नु अघि लक्ष्य र स्टक छान्नुहोस्। इनिङ्सको समयमा लक्ष्य, स्टक र रिफिलका नियन्त्रणहरू लक रहन्छन्; आवाज उपलब्ध रहन्छ। प्रत्येक बलको बीचमा, डिफेन्ड, ड्राइभ, लफ्ट वा स्लोग छान्नुहोस्।

खेलले स्वचालित रूपमा शीर्ष तीन रन मानहरू छान्छ। दोस्रो विकेटले तत्काल हार निम्त्याउँछ; अन्यथा, छैठौं बलले नतिजा निर्धारण गर्छ।

वलेट र पर्सिस्टेन्स

यो डेमोमा भर्चुअल वालेट प्रणाली प्रयोग गरिएको छ। प्रारम्भिक ब्यालेन्स १००० सिक्काहरूमा सेट गरिएको छ। यदि ब्यालेन्स बिराएको अवस्थामा १० भन्दा कम हुन्छ भने, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० मा सेट गर्छ। यो म्यानुअल सेट हो, स्वचालित पुनःभराइ वा सिक्का थपिने प्रक्रिया होइन। भिन्न परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल र रिलोड हुँदा पनि कायम रहन्छन्।

सेटल भएका ब्यालेन्सहरूमा शून्य ब्यालेन्सहरू पनि समावेश छन्। तथापि, अन्त्य नभएको राउन्ड पेज रिलोड गर्दा रिफन्ड वा रिजुम बिना नै समाप्त हुन्छ। सत्रहरू बीच प्रगति पूर्ण रूपमा पुनः सुरु गर्न सकिँदैन।

गणितीय प्रमाण

तलको तालिकाले प्रत्येक लक्ष्यका लागि १,०००,००० राउन्डहरूका लागि सुरक्षित नमूनाहरूबाट प्राप्त गोलकिय सफलता सम्भावनाहरू र अवलोकन गरिएको रिटर्न देखाउँछ:

लक्ष्यजितअनुकूल सफलता सम्भावनामापन गरिएको गROSS रिटर्न %
६८८२,५७८०.८८२८९५.९८%
९७४३,२१९०.७४२९९६.०५%
१२५५३,०३८०.५५२९९६.०३%
१५२२५,३५००.२२५२९६.०७%

नोट: अनुकूल शूट छनोटहरू अन्तर्गत सबै लक्ष्यहरूका लागि अपेक्षित गROSS रिटर्न ९६% छ। मापन गरिएका मानहरू सहयोगी नमूना अवलोकनहरू हुन् र केही हदसम्म फरक हुन सक्छन्।

बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू

रेन्क्ड थ्री ओभरमा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?

केवल तीन ठूलो डेलिभरी रन नतिजाहरूले कुल योगदान दिन्छन्। डट्स र विकेटहरू शून्य उम्मेदवार हुन्। प्रणालीले छ ओभलहरूबाट शीर्ष तीन मानहरू स्वचालित रूपमा छान्छ।

के डेमोमा लगइन वा डिपोजिट आवश्यक छ?

होइन। यो ब्राउजर-आधारित डेमो हो जसमा खाता-लगइन प्रक्रिया छैन। सुरुको ब्यालेन्स १००० भर्चुअल सिक्का हुन्छ। यदि कुन पनि इनिङ्स सक्रिय छैन र ब्यालेन्स १० भन्दा कम छ भने, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई ठीक १००० मा सेट गर्छ। यसमा कुनै भुक्तानी प्रक्रिया वा नगद निकासी हुँदैन।

मध्य-खेलमा पेज रिलोड गर्दा के हुन्छ?

अधुरो राउण्ड बिना कुनै रिफन्ड वा रिजुम हुँदै समाप्त हुन्छ। ब्यालेन्समा भएको अंश परिवर्तन कायम रहन्छ, तर हालको इनिङ्सको अवस्था हराउँछ।