गाइड

रेन्क्ड थ्री ओवर गाइड

555r का आधिकारिक वेबसाइट। इस स्वतंत्र क्रिकेट-थीम वाले डेमो का अन्वेषण करें। छह डिलीवरियों के लिए शॉट्स चुनें; तीन उच्चतम रन परिणाम स्कोर बनाते हैं। नीचे दिए गए अनुभाग लक्ष्य मूल्य, नियंत्रण और वर्चुअल वॉलेट की व्याख्या करते हैं।

कोर मैकेनिक्स

रेन्क्ड थ्री ओवर में छह गेंमें और दो विकेट शामिल हैं। गेम तब समाप्त हो जाता है जब छह डिलीवरियां बॉल की जाती हैं या दूसरा विकेट गिर जाता है। महत्वपूर्ण बात यह है कि केवल तीन सबसे बड़ी डिलीवरी रन परिणाम प्रैक्टिस टोटल में योगदान देते हैं। डॉट्स और विकेट शून्य उम्मीदवार हैं और स्कोर में गिनती में नहीं आते हैं। तीन मान स्वचालित रूप से चुने जाते हैं, खिलाड़ी द्वारा नहीं।

दूसरा विकेट हमेशा तुरंत हार का कारण बनता है। सेटलमेंट के लिए छठी गेंम की पूर्णता आवश्यक है, जब तक कि दूसरा विकेट पहले न गिर जाए। लक्ष्य स्कोर तक पहुंचने से पहले राउंड सेटल नहीं होता; मानक सेटलमेंट के लिए पूर्ण छह-बॉल संरचना की आवश्यकता होती है।

स्टेक्स और मोड्स

The game offers four distinct targets based on the required total score:

Target ScoreStake OptionsExpected gross return under optimal play
6 Runs10, 20, 50, 10096%
9 Runs10, 20, 50, 10096%
12 Runs10, 20, 50, 10096%
15 Runs10, 20, 50, 10096%

There is no Auto-play, cash-out, or extension feature. The stake is fixed at the start of the innings. The game uses four published integer-weight shot charts covering outcomes 0, 1, 2, 3, 4, 6, and W (Wicket).

संभावना और भुगतान

खेल चयनित लक्ष्य की कीमत इसके प्रारंभिक इष्टतम सफलता प्रायिकता से 0.96 को विभाजित करके निर्धारित करता है। कोच कानूनी अनुकूली शॉट्स पर सफलता को अधिकतम करता है। इष्टतम नीति के तहत, अपेक्षित कुल रिटर्न बिल्कुल 96% होता है, जो कि हर शॉट नीति के लिए एक जीत प्रतिशत या गारंटी नहीं है। प्रदर्शित जीत गुणक पहली गेंद से पहले स्थिर हो जाता है।

यादृच्छिक नमूनाकरण में अबाउस्ड 32-बिट रिजेक्शन का उपयोग 100 समान रूप से संभावित चार्ट इकाइयों में किया जाता है। कोच एक इष्टतम अगली क्रिया प्रदर्शित करता है; टाई की स्थिति में, प्रकाशित शॉट क्रिया का उपयोग किया जाता है।

नियंत्रण और इंटरफ़ेस

शुरुआत करने से पहले एक लक्ष्य और स्टेक चुनें। पारी के दौरान लक्ष्य, स्टेक और रिफिल नियंत्रण लॉक रहते हैं; ध्वनि सुनने की सुविधा उपलब्ध रहती है। गेंदों के बीच में, डिफेंड, ड्राइव, लोफ्ट या स्लोग चुनें।

ख़ुदकार रूप से शीर्ष तीन रन मान चुने जाते हैं। दूसरी विकेट तुरंत हार का कारण बनती है; अन्यथा, छठी गेंद के बाद परिणाम तय होता है।

वॉलेट और पERSISTENCE

इस डेमो में एक वर्चुअल वॉलेट सिस्टम का उपयोग किया जाता है। शुरुआती बैलेंस 1000 सिक्कों पर सेट किया गया है। यदि बैलेंस आइडल रहने के दौरान 10 से कम हो जाता है, तो एक मैनुअल रिफिल बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट कर देता है। यह एक मैनुअल सेट है, न कि सिक्कों का स्वचालित रिचार्ज या जोड़। भिन्न परिवर्तन सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रीलोड के माध्यम से बना रहते हैं।

सेटल बैलेंस में शून्य बैलेंस भी शामिल हैं। हालांकि, एक अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है यदि पेज को रीलोड किया जाता है। प्रोग्रेस सत्रों के बीच पूरी तरह से रीज्यूमेबल नहीं है।

गणितीय प्रमाण

निम्नलिखित तालिका प्रत्येक टारगेट के लिए 1,000,000 राउंड्स के लिए सहेजे गए नमूनों से प्राप्त आंशिक सैद्धांतिक सफलता प्रायिकताओं और अवलोकित रिटर्न दिखाती है:

टारगेटविनइष्टतम सफलता प्रायिकतामापा गया ग्रॉस रिटर्न %
6882,5780.882895.98%
9743,2190.742996.05%
12553,0380.552996.03%
15225,3500.225296.07%

नोट: इष्टतम शॉट चयनों के तहत सभी टारगेट्स के लिए अपेक्षित ग्रॉस रिटर्न 96% है। मापे गए मान सहायक नमूना अवलोकन हैं और थोड़े भिन्न हो सकते हैं।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

रेंक्ड थ्री ओवर में स्कोर कैसे गणना किया जाता है?

केवल तीन सबसे बड़े डिलीवरी रन परिणाम कुल योग में योगदान देते हैं। डॉट्स और विकेट्स शून्य उम्मीदवार हैं। सिस्टम छह गेंदों में से शीर्ष तीन मानों को स्वचालित रूप से चुनता है।

क्या डेमो के लिए लॉगिन या जमा की आवश्यकता है?

नहीं। यह एक ब्राउज़र-आधारित डेमो है जिसमें अकाउंट-लॉगिन फ़्लो नहीं है। शुरुआती बैलेंस 1000 वर्चुअल कॉइन्स का होता है। मैनुअल रिफिल तभी बैलेंस को ठीक 1000 पर सेट करता है जब कोई इनिंग्स सक्रिय न हो और बैलेंस 10 से कम हो। कोई पेमेंट फ़्लो या कैश विदड्रॉल नहीं है।

अगर मैं गेम के बीच में पेज रीलोड करूँ तो क्या होगा?

अधूरा राउंड बिना किसी रिफंड या रीज़्यूम के समाप्त हो जाता है। बैलेंस में हुए अंशिक बदलाव बने रहते हैं, लेकिन वर्तमान इनिंग्स की स्थिति खो जाती है।