Průvodce

Průvodce hrou Ranked Three Over

Oficiální web 555r. Prozkoumejte nezávislé demo inspirované kricketem. Vyberte údery na šest hodů; tři nejvyšší výsledky tvoří skóre. Následující sekce vysvětlují cenové cíle, ovládání a virtuální peněženku.

Základní mechaniky

Hra Ranked Three Over nabízí šest míčů a dvě wickety. Hra končí, když jsou vyhozeny všechny míče nebo padne druhá wicketa. Klíčové je, že do celkového skóre pro trénink započítáváme pouze tři nejvyšší výsledky jednotlivých hodů. Míče bez bodů (dotty) a wickety jsou nulové kandidáty a do skóre se nezapočítávají. Tři hodnoty jsou vybírány automaticky, nikoliv hráčem.

Druhá wicketa vždy znamená okamžitou prohru. Výplatní poměr je vyřízen až po vyhození šestého míče, pokud dříve nepadla druhá wicketa. Dosažení cílového skóre dříve neznamená ukončení kola; pro standardní vyřízení je vyžadován celý šestimíčový formát.

Sázky a režimy

Hra nabízí čtyři odlišné cíle založené na požadovaném celkovém skóre:

Cílový skóreMožnosti sázkyOčekávaná hrubá návratnost při optimální hře
6 běhů10, 20, 50, 10096 %
9 běhů10, 20, 50, 10096 %
12 běhů10, 20, 50, 10096 %
15 běhů10, 20, 50, 10096 %

Chybí funkce automatické hry, předčasného ukončení (cash-out) ani prodloužení. Sázka je pevně stanovena na začátku innings. Hra používá čtyři zveřejněné grafy úderů s celočíselnými vahami, které pokrývají výsledky 0, 1, 2, 3, 4, 6 a W (Wicket).

Pravděpodobnost a výplaty

Hra stanovuje cenu vybraného cíle jako 0,96 děleno jeho počáteční pravděpodobností úspěchu při optimální hře. Trenér maximalizuje úspěšnost v rámci legálních adaptivních úderů. Při optimální strategii je očekávaná hrubá návratnost přesně 96 %, což není procento výher ani záruka pro každou strategii úderů. Zobrazovaný násobitel výhry je pevně stanoven před prvním hodem.

Pro náhodný výběr se používá nekreslený 32bitový odhad do 100 stejně pravděpodobných jednotek grafu. Trenér zobrazuje jednu optimální další akci; v případě remízy se použije zveřejněné pořadí úderů.

Ovládání a rozhraní

Před zahájením vyberte cíl a sázku. Ovládání cíle, sázky a doplnění zůstává během innings uzamčené, zvuk je však stále k dispozici. Mezi jednotlivými hody vybírejte mezi obranou, úderem, vysokým úderem nebo silným úderem.

Hra automaticky vybírá tři nejvyšší hodnoty běhů. Druhé wicket způsobí okamžitou prohru; v ostatních případech určuje výsledek šestý hod.

Peněženka a ukládání

Toto demo využívá systém virtuální peněženky. Počáteční zůstatek je nastaven na 1000 mincí. Pokud zůstatek při nečinnosti klesne pod 10, ruční doplnění nastaví zůstatek přesně na 1000. Jedná se o ruční nastavení, nikoliv o automatické doplňování nebo přičítání mincí. Desetinné změny přetrvávají při vypořádání, ručním doplnění i znovunačtení.

Vypořádaný zůstatek zahrnuje i nulové zůstatky. Neukončené kolo se však po znovunačtení stránky ukončí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Postup není plně obnovitelný napříč relacemi.

Matematické důkazy

Následující tabulka ukazuje zaokrouhlené teoretické pravděpodobnosti úspěchu a naměřené návratnosti ze uločených vzorků z 1 000 000 kol pro každý cíl:

CílVýhryOptimální pravděpodobnost úspěchuNaměřená hrubá návratnost %
6882 5780,882895,98 %
9743 2190,742996,05 %
12553 0380,552996,03 %
15225 3500,225296,07 %

Poznámka: Očekávaná hrubá návratnost je pro všechny cíle při optimálních volbách 96 %. Naměřené hodnoty jsou podpůrnými pozorováními vzorku a mohou se mírně lišit.

Časté dotazy

Jak se v Ranked Three Over počítá skóre?

Do celkového součtu přispívají pouze tři největší výsledky při hodu. Míče bez bodů a vyřazení jsou kandidáty s nulovou hodnotou. Systém automaticky vybere tři nejvyšší hodnoty ze šesti hodených míčů.

Vyžaduje demo přihlášení nebo vklad?

Ne. Jedná se o demo verzi v prohlížeči bez nutnosti přihlášení. Počáteční zůstatek činí 1000 virtuálních mincí. Ruční doplnění nastaví zůstatek přesně na 1000 pouze tehdy, pokud není aktivní žádná série a zůstatek je nižší než 10. Neexistuje žádný platební tok ani možnost výběru hotovosti.

Co se stane, pokud stránku obnovím během hry?

Nedokončené kolo končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování. Částečná změna zůstatku zůstává zachována, ale stav aktuální série je ztracen.