Kjernefunksjoner
Ranket Tre Over har seks baller og to wickets. Spillet slutter når enten seks kast er utført eller et annet wicket faller. Avgjørende er at kun de tre største kastresultetene bidrar til treningspoengsummen. Dots og wickets er nullkandidater og teller ikke med i poengsummen. De tre verdiene velges automatisk, ikke av spilleren.
Et annet wicket gir umiddelbart tap. Oppgjør krever fullføring av den sjette ballen, med mindre det andre wicketet faller tidligere. Å nå en målscore tidligere oppgjør ikke runden; den fulle seks-ball-strukturen kreves for standard oppgjør.
Innsatser og moduser
Spillet tilbyr fire ulike mål basert på det nødvendige totalscoren:
| Målscore | Innsatsalternativer | Forventet bruttorutine under optimal spilloppførsel |
|---|---|---|
| 6 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 9 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 12 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
| 15 Runs | 10, 20, 50, 100 | 96% |
Det finnes ingen Auto-play-, cash-out- eller forlengelsesfunksjon. Innsatsen er fastsatt ved starten av innings. Spillet bruker fire publiserte heltallsvektede slagkart som dekker utfallene 0, 1, 2, 3, 4, 6 og W (Wicket).
Sannsynlighet og utbetalinger
Spillet prissetter det valgte målet til 0,96 delt på den opprinnelige optimale suksess sannsynligheten. Treneren maksimerer suksessen over lovlige adaptive slag. Under den optimale politikken er den forventede bruttorutinen nøyaktig 96%, som ikke er en vinnprosent eller en garanti for hver slagpolitikk. Den viste vinnmultiplikatoren er fastsatt før den første ballen.
Tilfeldig utvalg bruker ubestridt 32-bit avvisning inn i 100 like sannsynlige kartenheter. Treneren viser ett optimalt neste handling; i tilfelle av likhet, brukes det publiserte slagrekkefølgen.
Kontroller og grensesnitt
Velg et mål og en innsats før du starter. Mål, innsats og refill-kontroller forblir låst under en innings; lyd forblir tilgjengelig. Mellom leveranser, velg Defend, Drive, Loft eller Slog.
Spillet velger de tre beste løpsverdiene automatisk. En andre wicket fører til umiddelbart tap; ellers bestemmer den sjette leveransen resultatet.
Lommebok og persistens
Denne demoen bruker et system med virtuell lommebok. Startbalansen er satt til 1000 mynter. Hvis balansen synker under 10 mens den er i hvilemodus, setter en manuell påfylling balansen til nøyaktig 1000. Dette er en manuell innstilling, ikke en automatisk påfylling eller tilleggsmynter. Brøkdelte endringer beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og ny lasting.
Oppgjort balanse inkluderer nullbalanser. En ufullført runde avsluttes imidlertid uten refusjon eller mulighet til å fortsette hvis siden lastes på nytt. Fremskritt kan ikke fullstendig gjenopptas på tvers av økter.
Matematisk bevis
Tabellen nedenfor viser avrundede teoretiske suksess sannsynligheter og observerte avkastninger fra lagrede utvalg fra 1 000 000 runder for hvert mål:
| Mål | Vinner | Optimal sukkessannsynlighet | Målt brutt avkastning % |
|---|---|---|---|
| 6 | 882 578 | 0,8828 | 95,98% |
| 9 | 743 219 | 0,7429 | 96,05% |
| 12 | 553 038 | 0,5529 | 96,03% |
| 15 | 225 350 | 0,2252 | 96,07% |
Merk: Forventet brutt avkastning er 96 % for alle mål under optimale skuddvalg. Målte verdier er støttende utvalgsobservasjoner og kan variere litt.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes poengsummen i Ranked Three Over?
Kun de tre største resultatene fra kastene bidrar til totalen. Nullkast og wickets er null kandidater. Systemet velger automatisk de tre høyeste verdiene fra de seks kastene.
Krever demoen innlogging eller innskudd?
Nei. Dette er en nettleserbaseret demo uten påloggingsprosess. Startbalansen er 1000 virtuelle mynter. En manuell påfylling setter balansen til nøyaktig 1000 kun når ingen innings er aktiv og balansen er under 10. Det er ingen betalingsprosess eller uttak av ekte penger.
Hva skjer hvis jeg laster inn siden på nytt underveis i spillet?
En ufullført runde avsluttes uten refusjon eller mulighet til å fortsette. Den brøkdelte endringen i balansen beholdes, men gjeldende innings-tilstand går tapt.