Hieronder kunt u de scoreberekening, wiskundige onderbouwing en de virtuele portemonnee van dit spel bestuderen.
Spelmecanica en regels
Het spel Ranked Three Over simuleert een cricket-innings met zes ballen en twee wickets. De kernmechaniek is afhankelijk van een specifieke subset van uitkomsten om het resultaat te bepalen.
- Selectie van uitkomsten: Alleen de drie hoogste run-uitkomsten per bal dragen bij aan de oefentotaal. Dots (nulruns) en wickets worden behandeld als nul-kandidaten en tellen niet mee voor het totaal.
- Automatische selectie: De drie hoogste waarden worden automatisch geselecteerd; de speler kiest ze niet handmatig.
- Wicket-regel: Een tweede wicket leidt tot onmiddellijke verlies.
- Afhandeling: Een tweede wicket leidt direct tot verlies. Anders vereist de afhandeling het voltooien van de zesde bal. Het bereiken van een doelscore eerder beëindigt de ronde niet.
Het spel maakt gebruik van vier gepubliceerde integer-shotcharts die uitkomsten dekken in de volgorde: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Voor willekeurige steekproeven wordt unbiased 32-bit rejection gebruikt binnen 100 gelijk waarschijnlijke chart-eenheden.
Wiskundige onderbouwing en kansen
Exact dynamisch programmeren berekent de initiële optimale kans op succes van het doel. De winstmultiplier is 0,96 gedeeld door die kans. De speler maximaliseert het succes binnen de toegestane adaptieve schoten. De verwachte bruto return bedraagt 96% onder het optimale beleid, wat geen winstpercentage is en geen garantie biedt voor elk schotbeleid.
Simulatiemetingen zijn ondersteunende steekproefobservaties, niet de wiskundige uitbetalingswet. De onderstaande tabel toont de berekende kansen en de opgeslagen steekproefresultaten:
| Doel | Rondes | Overwinningen | Optimale Succeskans | Verwachte Bruto Return % | Gemeten Bruto Return % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1.000.000 | 882.578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1.000.000 | 743.219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1.000.000 | 553.038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1.000.000 | 225.350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Bediening, modi en inzetten
De demo biedt de volgende bedieningselementen voor targets, inzetten en slagen.
- Inzetten: Er is één actieve inzet voor de volledige innings beschikbaar in noeminaalwaarden van 10, 20, 50 of 100.
- Functies: Er is geen Auto, cash-out- of extensiefunctie.
- Slagkeuze: De coach toont één optimale volgende actie; bij gelijke kansen wordt de gepubliceerde slagvolgorde gebruikt.
- Multipliers: De weergegeven winstmultiplier is vastgesteld vóór de eerste bal.
- Vergrendeling: Inzet, modus en navulling zijn vergrendeld tijdens actief spel. Geluid blijft beschikbaar. Cricket-slagkeuze blijft beschikbaar tussen de beurten.
Portemonnee, persistentie en navullingen
Deze portemonnee-regels zijn van toepassing op de virtuele munten in deze demo.
- Startbalans: 1000 virtuele munten.
- Navulregel: Als er geen actieve innings is en de balans onder de 10 ligt, kun je de navulknop gebruiken om de balans exact op 1000 in te stellen.
- Fractionele doorvoer: Fractionele wijzigingen blijven behouden na afrekening, handmatige navulling en herladen.
- Gedrag bij herladen: Een onafgeronde ronde eindigt zonder restitutie of hervatting bij het herladen. De afgerekende balans, inclusief nul, blijft lokaal bewaard.
Privacy en opslag
Deze pagina beschrijft uitsluitend de waargenomen feiten over opslag en verzoeken in de demo.
- Opslag: De broncode van het spel maakt gebruik van localStorage voor het vaste saldo en het meenemen van fracties. Dit garandeert geen anonimiteit en sluit andere verwerking niet uit.
- Derden: Het template bevat een stylesheet voor Google Fonts; een volledige netwerkopname van de hele site staat nog te wachten.
- Account/Betaling: De demo kent geen inlogstroom voor accounts en geen betalingsstroom.
Verantwoord gebruik en doelgroep
Deze gids is bedoeld voor volwassenen van 18 jaar en ouder. De demo voert geen leeftijdscontrole uit. Virtuele munten hebben geen contante waarde.
Je kunt zelf de duur van je sessie bepalen en de demo op elk moment verlaten. De interface dwingt geen persoonlijke tijd- of uitgavenlimieten af.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de score berekend in Ranked Three Over?
Alleen de drie grootste run-resultaten van een delivery dragen bij aan het totaal voor de oefening. Dots en wickets zijn nul-kandidaten. De drie waarden worden automatisch geselecteerd, niet door de speler.
Wat gebeurt er als het saldo laag is?
Als het saldo onder de 10 zakt tijdens het inactief zijn, stelt een handmatige refill het saldo precies in op 1000. Fractuele veranderingen blijven behouden na deze refill.
Kan ik een onafgeronde ronde hervatten na het vernieuwen?
Nee. Een onafgeronde ronde eindigt zonder restitutie of mogelijkheid tot hervatten na het vernieuwen van de pagina.