Níže můžete nahlédnout do bodování této hry, matematických důkazů a virtuální peněženky.
Mechanika a pravidla hry
Hra Ranked Three Over simuluje kriketový innings pomocí šesti hodů a dvou wickets. Klíčovou mechanikou je použití specifické podmnožiny výsledků pro určení konečného výsledku.
- Výběr výsledků: Pouze tři nejvyšší výsledky hodů přispívají k celkovému součtu. Tečky a wickets jsou považovány za nulu a do celkového součtu se nezapočítávají.
- Automatický výběr: Tři nejvyšší hodnoty jsou vybrány automaticky; hráč je nemusí vybírat ručně.
- Pravidlo wickets: Druhý wicket znamená okamžitou prohru.
- Vyrovnání: Druhý wicket způsobí okamžitou prohru. Jinak vyrovnaní vyžaduje dokončení šestého hodu. Dosažení cílového skóre dříve neznamená ukončení kola.
Hra používá čtyři publikované grafy úderů s celočíselnými váhami, které pokrývají výsledky v pořadí: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Náhodný výběr využívá nespravedlivé 32bitové odmítnutí do 100 stejně pravděpodobných jednotek grafu.
Matematické důkazy a pravděpodobnosti
Přesné dynamické programování vypočítá počáteční optimální pravděpodobnost úspěhu cíle. Vítězný násobitel je 0,96 děleno touto pravděpodobností. Trenér maximalizuje úspěšnost v rámci legálních adaptivních střel. Očekávaná hrubá návratnost je 96 % za optimální politiku, což není procento výher ani záruka pro každou strategii střel.
Simulační měření podporují vzorková pozorování, nikoli však matematický zákon výplat. Následující tabulka ukazuje vypočtené pravděpodobnosti a uložené výsledky vzorků:
| Cíl | Kol | Výher | Optimální pravděpodobnost úspěchu | Očekávaná hrubá návratnost % | Měřená hrubá návratnost % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1 000 000 | 882 578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1 000 000 | 743 219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1 000 000 | 553 038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1 000 000 | 225 350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Ovládání, režimy a sázky
Demo verze nabízí tyto ovládací prvky pro cíl, sázku a úder.
- Sázky: K dispozici je jedna aktivní sázka na celý innings v nominálních hodnotách 10, 20, 50 nebo 100.
- Funkce: Nejsou k dispozici funkce Auto, cash-out ani prodloužení.
- Výběr úderu: Trenér zobrazí jednu optimální další akci; v případě remízy se použije zveřejněné pořadí úderů.
- Násobitele: Zobrazovaný výherní násobitel je pevně stanoven před prvním míčem.
- Zamknutí: Sázka, režim a doplnění jsou během aktivní hry zamčené. Zvuk zůstává k dispozici. Výběr úderu v kriketu zůstává k dispozici mezi jednotlivými hody.
Peněženka, Ukládání dat a Doplnění
Tato pravidla peněženky se vztahují na virtuální mince této demo verze.
- Počáteční zůstatek: 1000 virtuálních mincí.
- Pravidlo doplnění: Pokud není aktivní žádný innings a zůstatek je nižší než 10, můžete pomocí tlačítka doplnění nastavit zůstatek přesně na 1000.
- Přenos zlomkových hodnot: Zlomkové změny přetrvávají po vypořádání, ručním doplnění a znovunačtení.
- Chování při znovunačtení: Nedokončené kolo skončí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování po znovunačtení. Zůstatek po vypořádání, včetně nuly, přetrvává lokálně.
Ochrana osobních údajů a úložiště
Tato stránka popisuje pouze zjištěné skutečnosti o ukládání dat a požadavcích v demo verzi.
- Úložiště: Zdroj hry používá localStorage pro uložení vyřízeného zůstatku a zlomkového přenosu. To nezajišťuje anonymitu ani nevylučuje jiné zpracování dat.
- Třetí strany: Šablara deklaruje styl Google Fonts; skutečný kompletní síťový snímek celého webu je stále v přípravě.
- Účet/platba: Demo verze nemá proces přihlášení k účtu ani proces platby.
Odpovědné používání a cílová skupina
Tento průvodce je určen pro dospělé osoby ve věku 18 let a více. Demo verze neprověřuje věk. Virtuální mince nemají peněžní hodnotu.
Délku herní relace si určujete sami a demo verzi můžete kdykoliv opustit. Rozhraní neukládá žádná omezení týkající se osobního času ani výdajů.
Časté dotazy
Jak se v Ranked Three Over počítá skóre?
Do celkového výsledku pro trénink se započítávají pouze tři nejvyšší výsledky hodu. Míče bez bodů a wickets jsou nulovými kandidáty. Tyto tři hodnoty jsou vybírány automaticky, nikoliv hráčem.
Co se stane, když je zůstatek nízký?
Pokud zůstatek klesne pod 10 při nečinnosti, manuální doplnění nastaví zůstatek přesně na 1000. Zlomková změna zůstává po tomto doplnění zachována.
Mohu po obnovení stránky pokračovat v nedokončené hře?
Ne. Nedokončená hra končí bez vrácení prostředků nebo možnosti pokračování po obnovení stránky.