नीचे आप इस गेम के स्कोरिंग, गणितीय साक्ष्य और वर्चुअल वॉलेट का अवलोकन कर सकते हैं।
गेम मैकेनिक्स और नियम
Ranked Three Over गेम छह बॉल और दो विकेट का उपयोग करके क्रिकेट के एक इनिंग्स का सिम्युलेशन करता है। इसका मुख्य मექेनिकल आउटकम के एक विशिष्ट सेट पर निर्भर करता है।
- आउटकम चयन: केवल तीन सबसे बड़ी डिलीवरी रन आउटकम प्रैक्टिस टोटल में योगदान देते हैं। डॉट्स और विकेट को शून्य उम्मीदवार माना जाता है और वे टोटल में नहीं गिने जाते।
- स्वचालित चयन: तीन सबसे बड़ी वैल्यू स्वचालित रूप से चुनी जाती हैं; खिलाड़ी उन्हें मैन्युअल रूप से नहीं चुनता है।
- विकेट नियम: दूसरा विकेट तुरंत हार का कारण बनता है।
- सेटलमेंट: दूसरा विकेट तुरंत हार का कारण बनता है। अन्यथा, सेटलमेंट के लिए छठी बॉल पूरी होना आवश्यक है। लक्ष्य स्कोर तक पहुँचने से पहले राउंड सेटल नहीं होता है।
गेम चार प्रकाशित पूर्णांक-वजन वाले शॉट चार्ट का उपयोग करता है जो 0, 1, 2, 3, 4, 6, W के क्रम में आउटकम को कवर करते हैं। रैंडम सैंपलिंग में 100 समान रूप से संभावित चार्ट यूनिट्स में 32-बिट रिजेक्शन का उपयोग किया जाता है।
गणितीय प्रमाण और प्रायिकताएं
सटीक गतिशील प्रोग्रामिंग लक्ष्य की प्रारंभिक इष्टतम सफलता प्रायिकता की गणना करती है। जीतने वाला गुणक उस प्रायिकता से 0.96 को विभाजित करके प्राप्त होता है। कोच कानूनी अनुकूली शॉट्स के माध्यम से सफलता को अधिकतम करता है। इष्टतम नीति के तहत अपेक्षित कुल रिटर्न 96% होता है, जो कि प्रति शॉट नीति के लिए कोई जीत प्रतिशत या गारंटी नहीं है।
सिमुलेशन मापन नमूना अवलोकनों का समर्थन करते हैं, गणितीय भुगतान नियम नहीं। नीचे दी गई तालिका गणना की गई प्रायिकताओं और सहेजे गए नमूना परिणामों को दर्शाती है:
| लक्ष्य | राउंड | जीत | इष्टतम सफलता प्रायिकता | अपेक्षित कुल रिटर्न % | मापा गया कुल रिटर्न % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
नियंत्रण, मोड और स्टेक
डेमो में ये टारगेट, स्टोक और शॉट नियंत्रण प्रदान किए जाते हैं।
- स्टोक्स: एक सक्रिय व्हाल-इनिंग्स स्टोक 10, 20, 50 या 100 की डिनॉमिनेशन में उपलब्ध है।
- फ़ीचर्स: ऑटो, कैश-आउट या एक्सटेंशन की सुविधा उपलब्ध नहीं है।
- शॉट चॉइस: कोच एक इष्टतम अगली एक्शन दिखाता है; टाई के मामले में प्रकाशित शॉट ऑर्डर का उपयोग किया जाता है।
- मल्टीप्लायर्स: प्रदर्शित जीतने वाला मल्टीप्लायर पहले बॉल से पहले ही फिक्स किया जाता है।
- लॉकिंग: सक्रिय खेल के दौरान स्टोक, मोड और रिफिल लॉक रहते हैं। ध्वनि उपलब्ध रहती है। बॉल के बीच में क्रिकेट शॉट चॉइस उपलब्ध रहती है।
वॉलेट, पर्सिस्टेंस और रिफिल्स
ये वॉलेट नियम इस डेमो के वर्चुअल कॉइन्स पर लागू होते हैं।
- इनिशियल बैलेंस: 1000 वर्चुअल कॉइन्स।
- रिफिल नियम: जब कोई इनिंग्स सक्रिय नहीं है और बैलेंस 10 से कम है, तो आप रिफिल बटन का उपयोग करके बैलेंस को ठीक 1000 सेट कर सकते हैं।
- फ्रैक्शनल कैरी: फ्रैक्शनल बदलाव सेटलमेंट, मैनुअल रिफिल और रिलोड के माध्यम से बना रहते हैं।
- रिलोड व्यवहार: एक अधूरा राउंड रिलोड होने पर बिना रिफंड या रीज्यूम के समाप्त हो जाता है। सेटल बैलेंस, शून्य सहित, स्थानीय रूप से बना रहता है।
गोपनीयता और स्टोरेज
इस पृष्ठ पर केवल डेमो में देखे गए स्टोरेज और अनुरोध के तथ्यों का वर्णन किया गया है।
- स्टोरेज: गेम का स्रोत सेटल बैलेंस और अंशिक वाहक (fractional carry) के लिए localStorage का उपयोग करता है। इसका अर्थ यह नहीं है कि अनामिता स्थापित हो गई है या अन्य प्रसंस्करण बाहर है।
- तृतीय पक्ष: टेम्पलेट में Google Fonts की एक शैलीपत्रक घोषित है; वास्तविक पूरे साइट नेटवर्क कैप्चर अभी शेष है।
- खाता/भुगतान: डेमो में कोई खाता लॉगिन फ्लो या भुगतान फ्लो नहीं है।
जिम्मेदार उपयोग और दर्शक
यह गाइड 18 वर्ष और उससे अधिक आयु के वयस्कों के लिए है। डेमो में आयु सत्यापन नहीं होता है। वर्चुअल सिक्कों की कोई नकद कीमत नहीं है।
आप अपनी सत्र अवधि स्वयं चुन सकते हैं और चाहे तो डेमो छोड़ सकते हैं। इंटरफ़ेस व्यक्तिगत समय या खर्च की सीमाओं को लागू नहीं करता है।
अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न
रेंक्ड थ्री ओवर में स्कोर कैसे गणना किया जाता है?
केवल तीन सबसे बड़ी डिलीवरी रन परिणाम प्रैक्टिस टोटल में योगदान देते हैं। डॉट्स और विकेट्स शून्य उम्मीदवार हैं। ये तीन मान स्वचालित रूप से चुने जाते हैं, खिलाड़ी द्वारा नहीं।
यदि बैलेंस कम हो जाए तो क्या होता है?
यदि बैलेंस आइडल की स्थिति में 10 से कम हो जाता है, तो एक मैन्युअल रिफिल बैलेंस को ठीक 1000 कर देता है। अंशिक परिवर्तन इस रिफिल के माध्यम से बना रहता है।
क्या मैं रीलोड के बाद एक अधूरा राउंड फिर से शुरू कर सकता हूँ?
नहीं। एक अधूरा राउंड रीलोड के समय बिना रिफंड या फिर से शुरू करने के संभावना के समाप्त हो जाता है।