အောက်တွင် ဤဂိမ်း၏ အမှတ်ပေးစနစ်၊ သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားများနှင့် ဗီရ်ကျွန်းလက်အုပ်စုကို လေ့လာနိုင်ပါသည်။
ဂိမ်း စက်မှုလုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် စည်းမျဉ်းများ
Ranked Three Over ဂိမ်းသည် ဘောလုံး ၆ ခုနှင့် ဝစ်ကက် ၂ ခုကို အသုံးပြု၍ ကြিকেတ် အင်နင်းစ် (innings) တစ်ခုကို တုပထားပါသည်။ အဓိက စက်မှုလုပ်ဆောင်ချက်သည် ရလဒ်ကို ဆုံးဖြတ်ရန် သီးသန့် ရွေးချယ်ထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းအစုအဝေးကို အသုံးပြုပါသည်။
- ရလဒ် ရွေးချယ်ခြင်း: ဘောလုံးတစ်လုံးချင်းစီ၏ အမြင့်ဆုံး အမှတ်ရလဒ် သုံးခုသာ လေ့ကျင့်ရေး စုစုပေါင်းတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ဒေါ့ (dots) နှင့် ဝစ်ကက်များကို သုည အမည်ဝင်များအဖြစ် သတ်မှတ်ပြီး စုစုပေါင်းတွင် မပါဝင်ပါ။
- အလိုအလျောက် ရွေးချယ်ခြင်း: တန်ဖိုးအမြင့်ဆုံး သုံးခုကို အလိုအလျောက် ရွေးချယ်ပေးပါသည်။ ကစားသမားသည် ၎င်းတို့ကို လက်ဖြင့် ရွေးချယ်ရန် မလိုအပ်ပါ။
- ဝစ်ကက် စည်းမျဉ်း: ဒုတိယ ဝစ်ကက်ကျရောက်ပါက ချက်ချင်းရှုံးပါသည်။
- အဆုံးသတ်ခြင်း: ဒုတိယ ဝစ်ကက်ကျရောက်ပါက ချက်ချင်းရှုံးပါသည်။ အခြားအခြေအနေများတွင် ခြောက်ဘောလုံး ပြီးဆုံးမှသာ အဆုံးသတ်ပါသည်။ ပစ်မှတ်အမှတ်ကို စောစောစီးစီး ရရှိပါကလည်း ဂိမ်းအဆင့်ကို အဆုံးသတ်မပေးပါ။
ဂိမ်းသည် 0, 1, 2, 3, 4, 6, W အစီအစဉ်ဖြင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများကို ဖုံးအုပ်ထားသော ချန်ပီယံဆုရ သီချင်းဇယား (shot charts) လေးခုကို အသုံးပြုပါသည်။ ကျပန်းနမူနာယူခြင်းသည် 100 ညီမျှသော ဇယားယူနစ်များထဲသို့ မျှတသော 32-bit rejection ကို အသုံးပြုပါသည်။
သင်္ချာဆိုင်ရာ သက်သေအထောက်အထားများနှင့် ဖြစ်တန်စွမ်းများ
တိကျသော ဒိုင်းနမစ် ပရိုဂရမ်နည်းဖြင့် ပစ်မှတ်၏ မူလ အကောင်းဆုံး အောင်မြင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်းကို တွက်ချက်သည်။ အနိုင် မြှောက်ဖော်ကိန်းသည် ထိုဖြစ်တန်စွမ်းဖြင့် ၀.၉၆ ကို စားခြင်းဖြစ်သည်။ လေ့လာသူသည် ဥပဒေမဲ့ မဟုတ်သော ပြောင်းလဲသော ပစ်ခတ်မှုများအပေါ် အောင်မြင်မှုကို အမြင့်ဆုံးဖြစ်အောင် လုပ်ဆောင်သည်။ အကောင်းဆုံး မူဝါဒအောက်တွင် မူလ ပြန်လည်ရရှိမှု ပျမ်းမျှနှုန်းမှာ ၉၆% ဖြစ်ပြီး၊ ယင်းသည် တစ်ပစ်ချင်း မူဝါဒအတွက် အနိုင်ရရှိမှုရာခိုင်နှုန်း သို့မဟုတ် အာမခံချက် မဟုတ်ပါ။
ဆင်ယင်မှု တိုင်းတာချက်များသည် သင်္ချာနည်းအရ ပေးချေမှု ဥပဒေမဟုတ်ဘဲ၊ နမူနာ လေ့လာတွေ့ရှိချက်များကို ထောက်ပံ့ပေးသည်။ အောက်ပါဇယားတွင် တွက်ချက်ထားသော ဖြစ်တန်စွမ်းများနှင့် သိမ်းဆည်းထားသော နမူနာ ရလဒ်များကို ပြသထားသည် -
| ပစ်မှတ် | အကြိမ်အရေအတွက် | အနိုင်ရရှိမှု | အကောင်းဆုံး အောင်မြင်မှု ဖြစ်တန်စွမ်း | မူလ ပြန်လည်ရရှိမှု ပျမ်းမျှနှုန်း % | တိုင်းတာရရှိသော ပြန်လည်ရရှိမှု ပျမ်းမျှနှုန်း % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | ၁,၀၀၀,၀၀၀ | ၈၈၂,၅၇၈ | ၀.၈၈၂၈၀၂၆၆၆၈၈၀၀၀၀၂ | ၉၆ | ၉၅.၉၇၅၅၆၅ |
| 9 | ၁,၀၀၀,၀၀၀ | ၇၄၃,၂၁၉ | ၀.၇၄၂၈၇၀၁၃၅၉၄၉၀၀၀၃ | ၉၆ | ၉၆.၀၄၅၀၈ |
| 12 | ၁,၀၀၀,၀၀၀ | ၅၅၃,၀၃၈ | ၀.၅၅၂၈၈၆၀၀၄၁၈၀၀၀၀၁ | ၉၆ | ၉၆.၀၂၆၃၉ |
| 15 | ၁,၀၀၀,၀၀၀ | ၂၂၅,၃၅၀ | ၀.၂၂၅၁၈၇၅၄၈၅၅၂၀၀၀၀၂ | ၉၆ | ၉၆.၀၆၉၂၅ |
ထိန်းချုပ်မှုများ၊ နည်းလမ်းများနှင့် စတက်များ
ဒီ demo မှာ target, stake နဲ့ shot ထိန်းချုပ်မှုတွေကို ပေးထားပါတယ်။
- Stakes: 10, 20, 50 သို့မဟုတ် 100 တန်ဖိုးရှိတဲ့ whole-innings stake တစ်ခုတည်းကို အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။
- Features: Auto, cash-out သို့မဟုတ် extension လုပ်ဆောင်ချက်တွေ မရှိပါဘူး။
- Shot Choice: ကိုချ်က နောက်ထပ် အကောင်းဆုံး လုပ်ဆောင်ချက်တစ်ခုကို ပြသပါတယ်။ တူညီတဲ့အခါမှာ ဖော်ပြထားတဲ့ shot အစီအစဉ်ကို အသုံးပြုပါတယ်။
- Multipliers: ပြသထားတဲ့ winning multiplier က ပထမဆုံး ဘောလုံးမတိုင်မီမှာ သတ်မှတ်ထားပါတယ်။
- Locking: အသုံးပြုနေစဉ်ကာလအတွင်း stake, mode နဲ့ refill တို့ကို ပိတ်ထားပါတယ်။ အသံကိုတော့ ဆက်လက်အသုံးပြုနိုင်ပါတယ်။ ဘောလုံးတစ်လုံးပြီးတစ်လုံးကြားမှာ cricket shot choice ကို ဆက်လက်ရွေးချယ်နိုင်ပါတယ်။
Wallet, Persistence နဲ့ Refills
ဒီ demo ရဲ့ virtual coins တွေအတွက် wallet စည်းမျဉ်းတွေ ဖြစ်ပါတယ်။
- Initial Balance: virtual coins 1000။
- Refill Rule: innings active မဖြစ်ဘဲ balance က 10 အောက်ရှိနေရင် refill button ကိုအသုံးပြုပြီး balance ကို 1000 အတိအကျ သတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်။
- Fractional Carry: Fractional ပြောင်းလဲမှုတွေက settlement, manual refill နဲ့ reload အားလုံးအတွက် ဆက်လက်တည်ရှိပါတယ်။
- Reload Behavior: မပြီးဆုံးသေးတဲ့ round က reload ဖြစ်တဲ့အခါ ပြန်လည်အသုံးပြုခွင့်မရှိဘဲ ပြီးဆုံးသွားပါတယ်။ Settled balance (0 ပါဝင်) က local မှာ ဆက်လက်တည်ရှိပါတယ်။
Privacy နဲ့ Storage
ဤစာမျက်နှာသည် demo တွင် တွေ့ရှိရသော storage နှင့် request အချက်အလက်များကိုသာ ဖော်ပြထားသည်။
- Storage: Game source သည် settled balance နှင့် fractional carry အတွက် localStorage ကို အသုံးပြုသည်။ ဤသည်မှာ anonymity ကို ဖြစ်ပေါ်စေခြင်း သို့မဟုတ် အခြား processing များကို မဖယ်ရှားပေးပါ။
- Third Parties: Template တွင် Google Fonts stylesheet ကို ကြေညာထားသည်; တကယ့် full-site network capture သည် လိုအနေရှိသေးသည်။
- Account/Payment: Demo တွင် account login flow နှင့် payment flow မရှိပါ။
တာဝန်ယူမှုဖြင့် အသုံးပြုခြင်းနှင့် ပစ်မှတ်အသုံးပြုသူများ
ဤ guide သည် အသက် ၁၈ နှစ်အထက် လူကြီးများအတွက် ဖြစ်သည်။ Demo တွင် အသက်အတည်ပြုမှု မပြုလုပ်ပါ။ Virtual coins များတွင် ငွေကြေးတန်ဖိုး မရှိပါ။
သင်သည် သင်၏ ကိုယ်ပိုင် session ကြာချိန်ကို ရွေးချယ်နိုင်ပြီး မိမိလိုချင်သည့်အချိန်တွင် demo မှ ထွက်ခွာနိုင်သည်။ Interface တွင် မိမိ၏ အချိန် သို့မဟုတ် ဝယ်ယူမှု ပမာဏ ကန့်သတ်ချက်များကို ညွှန်ကြားမထားပါ။
မကြာခဏ မေးလေ့ရှိသော မေးခွန်းများ
Ranked Three Over တွင် အမှတ်အတွက် မည်သို့ တွက်ချက်သနည်း
Practice total အတွက် အကြီးဆုံး delivery run outcome သုံးခုသာ ပါဝင်သည်။ Dots နှင့် wickets များသည် သုညဖြစ်သည်။ ဤတန်ဖိုးသုံးခုကို player မှ မရွေးဘဲ အလိုအလျောက် ရွေးချယ်သည်။
Balance နည်းပါးသွားလျှင် ဘာဖြစ်မည်နည်း
Idle အနေအထားတွင် balance သည် 10 အောက်သို့ ကျဆင်းသွားပါက manual refill ပြုလုပ်ပါက balance သည် 1000 ဖြစ်သွားမည်။ Fractional change သည် ဤ refill မှတစ်ဆင့် ဆက်လက်တည်ရှိနေမည်။
Reload ပြုလုပ်ပြီးနောက် မပြီးဆုံးသော round ကို ဆက်လက်ပြုလုပ်နိုင်ပါသလား
မနိုင်ပါ။ မပြီးဆုံးသော round သည် reload ပြုလုပ်ချိန်တွင် အပြီးသတ်သွားပြီး refund သို့မဟုတ် resume မပြုလုပ်ပါ။။