Guide

555r Ranked Three Over: Regler, matematikk og demo

Den offisielle nettsiden til 555r.

Den offisielle nettsiden til 555r. Denne uavhengige guiden presenterer sin egen Ranked Three Over-nettverksdemo. Det spillbare spillet og dets regler fastslår ikke identiteten, lisensen eller ryktet til en ekstern 555r-utsteder.

Nedenfor kan du undersøke poengsummen, den matematiske dokumentasjonen og den virtuelle lommeboken til dette spillet.

Spillmekanikk og regler

Spillet Ranked Three Over simulerer en krikett-innspilling ved hjelp av seks baller og to wickets. Den sentrale mekanikken er avhengig av et spesifikt utvalg av utfall for å bestemme resultatet.

  • Utvalgsutvelgelse: Kun de tre største løpsutfallene per kast bidrar til treningspoengsummen. Dots (nullkast) og wickets behandles som null-kandidater og teller ikke med i totalen.
  • Automatisk utvelgelse: De tre høyeste verdiene velges automatisk; spilleren velger dem ikke manuelt.
  • Wicket-regel: Et annet wicket medfører umiddelbart tap.
  • Oppgjør: Et annet wicket medfører umiddelbart tap. Ellers kreves det at den sjette ballen er kastet for oppgjør. Å nå en målscore tidligere avslutter ikke runden.

Spillet bruker fire publiserte heltallsvektede slagkart som dekker utfall i rekkefølgen: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Tilfeldig utvalg bruker ubegrensede 32-biters avvisning inn i 100 like sannsynlige kartenheter.

Matematisk dokumentasjon og sannsynligheter

Presis dynamisk programmering beregner målets innledende optimale suksessannsynlighet. Vinningsmultiplikatoren er 0,96 delt på denne sannsynligheten. Treneren maksimerer suksessen over lovlige adaptive skudd. Den forventede bruttoreturneringen er 96 % under den optimale strategien, som ikke er en vinnprosent eller en garanti for hver skuddstrategi.

Simuleringsmålinger er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven. Tabellen nedenfor viser de beregnede sannsynlighetene og lagrede prøveresultatene:

MålRunderVinstOptimal suksessannsynlighetForventet bruttoreturnering %Målt bruttoreturnering %
61 000 000882 5780,88280266688000029695,975565
91 000 000743 2190,74287013594900039696,04508
121 000 000553 0380,55288600418000019696,02639
151 000 000225 3500,225187548552000029696,06925

Kontroller, moduser og innsatser

Demoen tilbyr disse kontrollene for mål, innsats og slag.

  • Innsats: Det er én aktiv innsats for hele omgangen tilgjengelig i verdier på 10, 20, 50 eller 100.
  • Funksjoner: Det finnes ingen automatikk, utbetaling eller mulighet for forlengelse.
  • Slagvalg: Treneren viser ett optimalt neste trekk; ved likhet brukes offentliggjort slagrekkefølge.
  • Multiplikatorer: Den viste gevinstmultiplikatoren er fastsatt før første kast.
  • Låsing: Innsats, modus og påfylling er låst under aktiv spilling. Ljud er fortsatt tilgjengelig. Cricket-slagvalg er tilgjengelig mellom kastene.

Lommebok, persistens og påfylling

Disse lommebokreglene gjelder for de virtuelle myntene i denne demoen.

  • Startbalanse: 1000 virtuelle mynter.
  • Påfyllingsregel: Når ingen omgang er aktiv og balansen er under 10, kan du bruke påfyllingsknappen for å sette balansen til nøyaktig 1000.
  • Brytbar bære: Brøkdelige endringer beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt.
  • Oppførsel ved lasting på nytt: En ufullført runde avsluttes uten refusjon eller mulighet for å fortsette ved lasting på nytt. Oppgjort balance, inkludert null, beholdes lokalt.

Personvern og lagring

Denne siden beskriver kun lagrings- og forespørselsdata som er observert i demoen.

  • Lagring: Spillkoden bruker localStorage for fastsatt saldo og brøkdelvis overføring. Dette garanterer ikke anonymitet eller utelukker annen databehandling.
  • Tredjeparter: Malen oppgir en Google Fonts-css-fil; fullstendig nettverksopptak for hele siden er ennå ikke fullført.
  • Konto/betaling: Demoen har ingen påloggingsfunksjon for konto og ingen betalingsflyt.

Ansvarsfull bruk og målgruppe

Denne guiden er ment for voksne fra 18 år og oppover. Demoen utfører ingen aldersverifisering. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi.

Du kan selv bestemme lengden på økten og forlate demoen når du vil. Grensesnittet tvinger ikke på deg tids- eller utgiftsgrenser.

Ofte stilte spørsmål

Hvordan beregnes poengsummen i Ranked Three Over?

Kun de tre største resultatene for kastet bidrar til treningspoengsummen. Tomkast og wickets er nullkandidater. De tre verdiene velges automatisk, ikke av spilleren.

Hva skjer hvis saldoen er lav?

Hvis saldoen synker under 10 mens den er i hvilemodus, setter en manuell påfylling saldoen til nøyaktig 1000. Brøkdelendring beholdes gjennom denne påfyllingen.

Kan jeg fortsette en ufullført runde etter en oppdatering?

Nei. En ufullført runde slutter uten refusjon eller mulighet til å fortsette ved oppdatering.