Nedenfor kan du undersøke poengsummen, den matematiske dokumentasjonen og den virtuelle lommeboken til dette spillet.
Spillmekanikk og regler
Spillet Ranked Three Over simulerer en krikett-innspilling ved hjelp av seks baller og to wickets. Den sentrale mekanikken er avhengig av et spesifikt utvalg av utfall for å bestemme resultatet.
- Utvalgsutvelgelse: Kun de tre største løpsutfallene per kast bidrar til treningspoengsummen. Dots (nullkast) og wickets behandles som null-kandidater og teller ikke med i totalen.
- Automatisk utvelgelse: De tre høyeste verdiene velges automatisk; spilleren velger dem ikke manuelt.
- Wicket-regel: Et annet wicket medfører umiddelbart tap.
- Oppgjør: Et annet wicket medfører umiddelbart tap. Ellers kreves det at den sjette ballen er kastet for oppgjør. Å nå en målscore tidligere avslutter ikke runden.
Spillet bruker fire publiserte heltallsvektede slagkart som dekker utfall i rekkefølgen: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Tilfeldig utvalg bruker ubegrensede 32-biters avvisning inn i 100 like sannsynlige kartenheter.
Matematisk dokumentasjon og sannsynligheter
Presis dynamisk programmering beregner målets innledende optimale suksessannsynlighet. Vinningsmultiplikatoren er 0,96 delt på denne sannsynligheten. Treneren maksimerer suksessen over lovlige adaptive skudd. Den forventede bruttoreturneringen er 96 % under den optimale strategien, som ikke er en vinnprosent eller en garanti for hver skuddstrategi.
Simuleringsmålinger er støttende prøveobservasjoner, ikke den matematiske utbetalingsloven. Tabellen nedenfor viser de beregnede sannsynlighetene og lagrede prøveresultatene:
| Mål | Runder | Vinst | Optimal suksessannsynlighet | Forventet bruttoreturnering % | Målt bruttoreturnering % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1 000 000 | 882 578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1 000 000 | 743 219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1 000 000 | 553 038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1 000 000 | 225 350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Kontroller, moduser og innsatser
Demoen tilbyr disse kontrollene for mål, innsats og slag.
- Innsats: Det er én aktiv innsats for hele omgangen tilgjengelig i verdier på 10, 20, 50 eller 100.
- Funksjoner: Det finnes ingen automatikk, utbetaling eller mulighet for forlengelse.
- Slagvalg: Treneren viser ett optimalt neste trekk; ved likhet brukes offentliggjort slagrekkefølge.
- Multiplikatorer: Den viste gevinstmultiplikatoren er fastsatt før første kast.
- Låsing: Innsats, modus og påfylling er låst under aktiv spilling. Ljud er fortsatt tilgjengelig. Cricket-slagvalg er tilgjengelig mellom kastene.
Lommebok, persistens og påfylling
Disse lommebokreglene gjelder for de virtuelle myntene i denne demoen.
- Startbalanse: 1000 virtuelle mynter.
- Påfyllingsregel: Når ingen omgang er aktiv og balansen er under 10, kan du bruke påfyllingsknappen for å sette balansen til nøyaktig 1000.
- Brytbar bære: Brøkdelige endringer beholdes gjennom oppgjør, manuell påfylling og lasting på nytt.
- Oppførsel ved lasting på nytt: En ufullført runde avsluttes uten refusjon eller mulighet for å fortsette ved lasting på nytt. Oppgjort balance, inkludert null, beholdes lokalt.
Personvern og lagring
Denne siden beskriver kun lagrings- og forespørselsdata som er observert i demoen.
- Lagring: Spillkoden bruker localStorage for fastsatt saldo og brøkdelvis overføring. Dette garanterer ikke anonymitet eller utelukker annen databehandling.
- Tredjeparter: Malen oppgir en Google Fonts-css-fil; fullstendig nettverksopptak for hele siden er ennå ikke fullført.
- Konto/betaling: Demoen har ingen påloggingsfunksjon for konto og ingen betalingsflyt.
Ansvarsfull bruk og målgruppe
Denne guiden er ment for voksne fra 18 år og oppover. Demoen utfører ingen aldersverifisering. Virtuelle mynter har ingen kontantverdi.
Du kan selv bestemme lengden på økten og forlate demoen når du vil. Grensesnittet tvinger ikke på deg tids- eller utgiftsgrenser.
Ofte stilte spørsmål
Hvordan beregnes poengsummen i Ranked Three Over?
Kun de tre største resultatene for kastet bidrar til treningspoengsummen. Tomkast og wickets er nullkandidater. De tre verdiene velges automatisk, ikke av spilleren.
Hva skjer hvis saldoen er lav?
Hvis saldoen synker under 10 mens den er i hvilemodus, setter en manuell påfylling saldoen til nøyaktig 1000. Brøkdelendring beholdes gjennom denne påfyllingen.
Kan jeg fortsette en ufullført runde etter en oppdatering?
Nei. En ufullført runde slutter uten refusjon eller mulighet til å fortsette ved oppdatering.