तल तपाईंले यस खेलको स्कोरिङ, गणितीय प्रमाण र भर्चुअल वालेट परीक्षण गर्न सक्नुहुन्छ।
गेम मेकानिक्स र नियमहरू
रैंकड थ्री ओभर गेमले छ बल र दुई विकेट प्रयोग गरेर क्रिकेट इनिङ्सको सिमुलेसन गर्दछ। मुख्य मेकानिक्सले नतिजा निर्धारण गर्न विशिष्ट परिणामहरूको उपसमूहमा निर्भर गर्दछ।
- परिणाम छनोट: केवल तीन ठूलो बलहरूको रन परिणामहरू अभ्यास जम्मा योगफलमा योगदान गर्दछ। डट्स र विकेटहरूलाई शून्य उम्मेदवारको रूपमा लिइन्छ र तिनीहरूले योगफलमा गणना गर्दैनन्।
- स्वचालित छनोट: तीन उच्चतम मानहरू स्वचालित रूपमा छनोट गरिन्छ; खेलाडीले तिनीहरू म्यानुअली छनोट गर्दैनन्।
- विकेट नियम: दोस्रो विकेटले तत्काल हराइदिन्छ।
- सेटलमेन्ट: दोस्रो विकेटले तत्काल हराइदिन्छ। अन्यथा सेटलमेन्टको लागि छैठौं बल पूरा हुनुपर्छ। लक्ष्य स्कोर अगाडि नै पुग्नले राउन्ड सेटल गर्दैन।
गेमले चार प्रकाशित पूर्णांक-भारित शट चार्टहरू प्रयोग गर्दछ जसले 0, 1, 2, 3, 4, 6, W क्रममा परिणामहरू कभर गर्दछ। यादृच्छिक नमूनाकरणले 100 बराबर सम्भावित चार्ट एकाइहरूमा 32-बिट रिजेक्सन प्रयोग गर्दछ।
गणितीय प्रमाण र सम्भावनाहरू
सटीक गतिशील प्रोग्रामिङले लक्ष्यको प्रारम्भिक उत्तम सफलता सम्भावना गणना गर्दछ। जित्ने गुणक त्यो सम्भावनाले ०.९६ लाई भाग गरेर प्राप्त हुन्छ। कोचले कानुनी अनुकूलन शटहरूमा सफलतालाई अधिकतम बनाउँछ। उत्तम नीतिअन्तर्गत अपेक्षित कुल फिर्ती ९६% हुन्छ, जुन कुनै पनि शट नीतिको लागि जित प्रतिशत वा ग्यारेन्टी होइन।
सिमुलेसन मापनहरू नमुना अवलोकनहरूलाई समर्थन गर्छन्, गणितीय भुक्तान नियम होइन। तलको तालिकाले गणना गरिएका सम्भावनाहरू र सुरक्षित नमुना नतिजाहरू देखाउँछ:
| लक्ष्य | राउन्डहरू | जित | उत्तम सफलता सम्भावना | अपेक्षित कुल फिर्ती % | मापन गरिएको कुल फिर्ती % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
नियन्त्रण, मोडहरू, र स्टकेस
डेमोले यी लक्ष्य, स्टेक र शट नियन्त्रणहरू प्रदान गर्दछ।
- स्टेकहरू: १०, २०, ५०, वा १०० को भेन्युएसमा एक सक्रिय सम्पूर्ण इनिङ्सको स्टेक उपलब्ध छ।
- विशेषताहरू: अटो, क्यास-आउट, वा एक्सटेन्सन सुविधाहरू छैनन्।
- शट छनोट: कोचले एक अनुकूल अर्को कार्य प्रदर्शन गर्छ; बराबरीमा प्रकाशित शट क्रम प्रयोग गरिन्छ।
- मल्टिप्लायरहरू: प्रदर्शित जित मल्टिप्लायर पहिलो बल अघि नै निश्चित हुन्छ।
- लक गर्ने: सक्रिय खेलको दौरान स्टेक, मोड, र रिफिल लक हुन्छन्। आवाज उपलब्ध रहन्छ। क्रिकेट शट छनोट डेलिभरी बीचमा उपलब्ध रहन्छ।
वलेट, पर्सिस्टेन्स, र रिफिल्स
यी वलेट नियमहरू यस डेमोका भर्चुअल सिक्काहरूमा लागू हुन्छन्।
- प्रारम्भिक ब्यालेन्स: १००० भर्चुअल सिक्काहरू।
- रिफिल नियम: कुनै इनिङ्स सक्रिय नभएको र ब्यालेन्स १० भन्दा कम भएको बेला, तपाईं रिफिल बटन प्रयोग गरेर ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्न सक्नुहुन्छ।
- अंश वाहक: अंश परिवर्तनहरू सेटलमेन्ट, म्यानुअल रिफिल, र रिलोड मार्फत कायम रहन्छन्।
- रिलोड व्यवहार: अधुरो राउन्ड रिलोड गर्दा रिफन्ड वा रिसुम बिना नै समाप्त हुन्छ। सेटल भएको ब्यालेन्स, शून्य सहित, स्थानीय रूपमा कायम रहन्छ।
गोपनीयता र भण्डारण
यस पृष्ठले डेमोमा देखिएका भण्डारण र अनुरोध तथ्यहरू मात्र वर्णन गर्दछ।
- भण्डारण: गेमका स्रोतहरूले सेटल ब्यालेन्स र अंशिक ढुवानीका लागि localStorage प्रयोग गर्दछ। यसले गोपनीयता स्थापित गर्दैन वा अर्को प्रसंस्करणलाई बाहेक राख्दैन।
- तृतीय पक्षहरू: टेम्पलेटले Google Fonts शैलीपत्र घोषणा गर्दछ; वास्तविक पूर्ण-साइट नेटवर्क क्याप्चर अझै बाँकी छ।
- खाता/भुक्तानी: डेमोमा खाता लगइन प्रवाह र भुक्तानी प्रवाह छैन।
जिम्मेवार प्रयोग र दर्शक
यो मार्गदर्शिका १८ वर्ष वा सोभन्दा माथिका वयस्कहरूका लागि हो। डेमोले उमेरको प्रमाणीकरण गर्दैन। भर्चुअल सिक्काहरूको नगद मूल्य हुँदैन।
तपाईंले आफ्नो सत्र अवधि छनौट गर्न सक्नुहुन्छ र चाहेको बेला डेमो छोड्न सक्नुहुन्छ। इन्टरफेसले व्यक्तिगत समय वा खर्च सीमाहरू लागू गर्दैन।
बारम्बार सोधिने प्रश्नहरू
रेन्कड थ्री ओभरमा स्कोर कसरी गणना गरिन्छ?
केवल तीन ठूलो डेलिभरी रन नतिजाहरू प्र्याक्टिस टोटलमा योगदान गर्दछ। डट्स र विकेटहरू शून्य उम्मेदवार हुन्। ती तीन मानहरू स्वचालित रूपमा छानिन्छन्, खेलाडीद्वारा होइन।
ब्यालेन्स कम भए के हुन्छ?
यदि ब्यालेन्स आइडल अवस्थामा १० भन्दा तल झर्छ भने, म्यानुअल रिफिलले ब्यालेन्सलाई ठ्याक्कै १००० सेट गर्दछ। अंशिक परिवर्तन यस रिफिल मार्फत कायम रहन्छ।
रिलोड पछि अधुरो राउण्ड पुनः सुरु गर्न सकिन्छ?
होइन। अधुरो राउण्ड रिलोड गर्दा रिफन्ड वा रिज्युम बिना नै समाप्त हुन्छ।