ከዚህ በታች የዚህን ጨዋታ ነጥብ ስሌት፣ የሂሳብ ማስረጃዎችን እና ቨርቹዋል ዋሌትን ማጥናት ይችላሉ።
የጨዋታ ሜካኒክስ እና ህጎች
Ranked Three Over ጨዋታ የክሪኬት ኢኒንግስን በስድስት ሽኮር እና በሁለት ዊኬት ይመስሰላል። ዋናው ሜካኒክስ ውጤቱን ለመወሰን የተወሰነ የውጤት ንድፈ ሀሳብ ላይ የተመሰረተ ነው።
- ውጤት ምርጫ፡ የሶስቱ ትልልቅ ሽኮር ውጤቶች ብቻ ወደ ልምምድ ድምር ይጨመራሉ። ዶትስ እና ዊኬቶች እንደ ዜሮ እድሎች ይቆጠራሉ እና ወደ ድምሩ አይጨመሩም።
- ራስ-ሰር ምርጫ፡ ሦስቱ ከፍተኛ ዋጋዎች በራስ-ሰር ይመረጣሉ፤ ተጫዋቹ በእጅ አይመርጣቸውም።
- የዊኬት ህግ፡ ሁለተኛው ዊኬት ወዲያውኑ ሽንፈትን ያስከትላል።
- መደምደሚያ፡ ሁለተኛው ዊኬት ወዲያውኑ ሽንፈትን ያስከትላል። ሌላ ጉዳይ ግን ለመደምደም የስድስተኛው ሽኮር ማጠናቀቅ ያስፈልጋል። ዓላማ ነጥብ ከቀድሞ ማሳካት ሳይሆን ሳይደረግ ይቀራል።
ጨዋታው አራት የተወጣጡ ኢንቲጀር-ክብደት የጥቃት ሰንጠረዦችን ይጠቀማል፣ ውጤቶች በደረጃ፡ 0, 1, 2, 3, 4, 6, W። የዘፈቀደ ሳምፕሊንግ ከ100 እኩል እድሎች ያላቸው የሰንጠረዥ አሃዶች ውስጥ ያልተገደበ 32-ቢት ምክንያት ያለው ምርጫን ይጠቀማል።
የሂሳባዊ ማስረጃዎች እና ሊሆኑ የሚችሉ ውጤቶች
ትክክለኛው የዳይናሚክ ፕሮግራሚንግ ስሌት የግቡን የመጀመሪያ የተሻለ የድል እድል ያሰላል። የድል ማባዣው 0.96 በዚያ እድል ይካፈላል። ባለሙያው በሕጋዊ የላጋ ምርጫዎች ላይ ድሉን ያሳድጋል። በተሻለው ስትራቴጂ መሰረት የሚጠበቀው አጠቃላይ ምላሽ 96% ሲሆን፣ ይህ የድርሻ ፐርሴንታጅ ወይም ለእያንዳንዱ ላጋ የሚሰጥ ተጋላጭነት አይደለም።
የሲሙሌሽን መለኪያዎች የናሙና ማረጋገጫዎችን ደግፈው ያገኙት ሳይሆን የሂሳብ ክፍያ ሕጉን አይደሉም። ከዚህ በታች ያለው ሰንጠረዥ የተሰሉትን እድሎች እና የተጠበቁ የናሙና ውጤቶችን ያሳያል፡
| ግብ | ዙር | ድሎች | የተሻለ የድል እድል | የሚጠበቅ አጠቃላይ ምላሽ % | የተለካ አጠቃላይ ምላሽ % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
ቁጥጥሮች፣ ሁነቶች እና ማሰራጮች
ዴሞው እነዚህን የታገዘ ነጥብ፣ ስቲክ (stake) እና ሽት (shot) ቁጥጥሮች ያቀርባል።
- ስቲክ (Stakes): አንድ ንቁ የሙሉ ኢኒንግስ ስቲክ በ10፣ 20፣ 50 ወይም 100 የሆኑ ዋጋዎች ላይ ይገኛል።
- ባህሪያት (Features): ራስ-ሰር (Auto)፣ ገንዘብ-ውጣ (cash-out) ወይም ማራወጥ (extension) ተግባራት የሉም።
- የሽት ምርጫ (Shot Choice): ተሰልጣኙ አንድ የተሻለውን ቀጣይ እርምጃ ያሳያል፤ እኩልነት ካለ የተሠራጨው የሽት ቅደም ተከተል ይጠቀማል።
- ማባዛት (Multipliers): የሚያሳየው የማሸነፍ ማባዛት ከመጀመሪያው ቡል በፊት ቋሚ ነው።
- ማገድ (Locking): ስቲክ፣ ሁኔታ (mode) እና ማገዶ (refill) በንቁ ጨዋታ ወቅት ይገዳሉ። ድምጽ ግን ይገኛል። የክሪኬት ሽት ምርጫ በቡል መካከል ይገኛል።
ፎጣ፣ ተዘግይቶ ማስቀመጥ እና ማገዶ
እነዚህ የፎጣ ህጎች በዚህ ዴሞ ውስጥ ካሉት ልዩነት ያላቸው ሳንቲሎች ጋር ይዛመዳሉ።
- የመጀመሪያ ሚዛን (Initial Balance): 1000 ልዩነት ያላቸው ሳንቲሎች።
- የማገዶ ህግ (Refill Rule): ምንም ኢኒንግስ ንቁ ሳይሆን እና ሚዛኑ ከ10 በታች ሲሆን፣ ሚዛኑን በትክክል 1000 ለማድረግ የማገዶ ጠብታውን መጠቀም ይችላሉ።
- ክፍልፋይ ቀጣይነት (Fractional Carry): የክፍልፋይ ለውጦች በመወሰን፣ በግልጽ ማገዶ እና በድጋሚ ማስጀመር ወቅት ይቀጥላሉ።
- የድጋሚ ማስጀመር ባህሪ (Reload Behavior): አልተጨዋውም ዙር በድጋሚ ማስጀመር ጊዜ ያለ መመለሻ ወይም ቀጣይነት ያለበት ይጨርሳል። የተወሰነ ሚዛን (ዜሮ ጨምሮ) በአካባቢው ይቀጥላል።
ግላዊነት እና ማከማቻ
ይህ ገጽ የተመለከተው በዲሞው ውስጥ የተወጣበትን የማከማቻ እና የመጠይቅ ሂደት ብቻ ነው።
- ማከማቻ፡ የጸዓት ምንጩ localStorageን ለተረጋጋ ሚዛን እና ለክፍልፋይ ማስቀጠል ይጠቀማል። ይህ ማለምቦላ (anonymity) ያረጋግጣል ማለት አይደለም፣ ወይም ሌላ ሂደት እንደሌለ ማረጋገጥ አይደለም።
- ሶስተኛ ወገኖች፡ ቴምፕሌቱ የ Google Fonts ስታይልሽት ይገልጻል፤ ትክክለኛው የሙሉ ድረ-ገጽ ሰርጋ (network capture) ገና ተጠብቋል።
- መለያ/ክፍያ፡ ዲሞው የመለያ ግቢያ ሂደት የለውም፣ የክፍያ ሂደትም የለውም።
አስተካካይ አጠቃቀም እና ተደራሽነት
ይህ መመሪያ ለ18 ዓመት እና ከዚያ በላይ ዕድሜ ያላቸው አዋቂዎች የተዘጋጀ ነው። ዲሞው የዕድሜ ማረጋገጫ አያደርግም። ሞከራ ሳንቲሎች የጥሬ ገንዘብ ዋጋ የላቸውም።
የራስዎን የሰዓት ጊዜ ሊመርጡ ይችላሉ እና ዲሞውን ማውጣት ይችላሉ። መገጣጠሚያው የግል ጊዜ ወይም የሽያጭ ገደቦችን አያስተገብርም።
በብዛት የሚጠየቁ ጥያቄዎች
በደረጃ ሶስት ከላይ (Ranked Three Over) ውጤት እንዴት ይሰላል?
በፕራክቲስ ጠቅላላ ድምር የሚያስተዋውቁት ሶስቱ ትልልቅ የግብ ምግባራት ብቻ ናቸው። ዶትስ (dots) እና ዊኬትስ (wickets) ዜሮ እድል አላቸው። ሶስቱ ዋጋዎች በራስ-ሰር ይመረጣሉ፣ በጫዋታውም አይመረጡም።
ሚዛኑ ዝቅተኛ ከሆነ ምን ይሆናል?
ሚዛኑ ከ10 በታች ከወረደ፣ ማገጃውን በእጅ ሲያሟሉ ሚዛኑ በትክክል 1000 ይሆናል። ክፍልፋይ ለውጥ በዚህ ማገጃ ውስጥ ይቀጥላል።
ከጭንቅላት በኋላ የተጠራቀመ ዙር ማገኘት ይቻላል?
አይ። የተጠራቀመ ዙር ከጭንቅላት በኋላ ያለ ምላሽ ወይም ማገኘት ያለው ይቆማል።