Guide

555r Ranked Three Over: Regler, matematik och demo

Den officiella webbplatsen för 555r.

Den officiella webbplatsen för 555r. Denna oberoende guide presenterar en egen webbaserad demo av Ranked Three Over. Spelet och dess regler fastställer inte identiteten, licensen eller ryktet hos en extern 555r-aktör.

Här nedan kan du granska spelets poängsystem, matematisk bevisföring och virtuella plånbok.

Spelmekanik och regler

Spelet Ranked Three Over simulerar en kricketinns med sex bollar och två wickets. Den grundläggande mekaniken bygger på ett specifikt urval av utfall för att bestämma resultatet.

  • Urval av utfall: Endast de tre största utfallen för kastbidrag räknas med i träningspoängen. Nollkast och wickets behandlas som nollkandidater och räknas inte med i totalen.
  • Automatiskt urval: De tre högsta värdena väljs automatiskt; spelaren väljer inte manuellt.
  • Wicket-regel: Ett andra wicket innebär omedelbar förlust.
  • Avveckling: Ett andra wicket leder till omedelbar förlust. Annars krävs att den sjätte bollen är spelad för avveckling. Att nå ett målscore tidigare avslutar inte omgången.

Spelet använder fyra publicerade heltalsbaserade slagdiagram som täcker utfallen i ordningen: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Slumpmässig urvalsgenerering använder obefjäldrad 32-bitars avvisning uppdelad i 100 lika sannolika enheter i diagrammet.

Matematisk bevisföring och sannolikheter

Exakt dynamisk programmering beräknar målets initiala optimala sannolikhet för framgång. Vinstmultiplikatorn är 0,96 dividerat med den sannolikheten. Tränaren maximerar framgången över lagliga adaptiva skott. Den förväntade bruttovinsten är 96 % under den optimala strategin, vilket inte är en vinstprocent eller en garanti för varje skottstrategi.

Simuleringsmätningar är stödjande stickprovsobservationer, inte den matematiska utbetalningslagen. Tabellen nedan visar de beräknade sannolikheterna och sparade stickprovsresultaten:

MålRonderVinsterOptimal framgångssannolikhetFörväntad bruttovinst %Mätt bruttovinst %
61 000 000882 5780,88280266688000029695,975565
91 000 000743 2190,74287013594900039696,04508
121 000 000553 0380,55288600418000019696,02639
151 000 000225 3500,225187548552000029696,06925

Kontroller, lägen och insatser

Demonstrationen erbjuder dessa kontroller för mål, insats och slag.

  • Insatser: En aktiv insats för hela innings är tillgänglig i nämnare på 10, 20, 50 eller 100.
  • Funktioner: Det finns ingen automatisk funktion, uttag eller förlängning.
  • Slagval: Tränaren visar ett optimalt nästa steg; vid lika många poäng används publicerad slagordning.
  • Multiplikatorer: Den visade vinstmultiplikatorn är fastställd före första bollen.
  • Låsning: Insats, läge och påfyllning är låsta under aktiv spelning. Ljud är fortfarande tillgängligt. Cricket-slagval är tillgängligt mellan leveranser.

Plånbok, Persistens och Påfyllnader

Dessa plånboksregler gäller för denna demonstrations virtuella mynt.

  • Ursprungligt Saldo: 1000 virtuella mynt.
  • Påfyllningsregel: När inget innings är aktivt och saldot är under 10 kan du använda påfyllningsknappen för att sätta saldet till exakt 1000.
  • Bråkdelar: Bråkdelar kvarstår genom avstämning, manuell påfyllning och omladdning.
  • Omladdningsbeteende: En ofullständig omgång avslutas utan återbetalning eller återupptagande vid omladdning. Fastställt saldo, inklusive noll, kvarstår lokalt.

Integritet och Lagring

Den här sidan beskriver endast de lagrings- och begärandefakta som observerats i demoversionen.

  • Lagring: Spelets källkod använder localStorage för fastställd balans och bråkdelad överföring. Detta garanterar inte anonymitet utesluter inte annan datahantering.
  • Tredjeparter: Mallen anger en Google Fonts-stilmall; faktisk nätverksavläsning för hela webbplatsen återstår att genomföras.
  • Konto/betalning: Demoversionen har ingen inloggningsflöde för konton och inget betalningsflöde.

Ansvarsfull användning och målgrupp

Denna guide är avsedd för vuxna från 18 år och uppåt. Demoversionen utför ingen åldersverifiering. Virtuella mynt har inget kontantvärde.

Du kan själv välja hur lång din spelsession ska vara och lämna demoversionen när du vill. Gränssnittet tvingar inte fram personliga tids- eller utgiftsbegränsningar.

Vanliga frågor

Hur beräknas poängen i Ranked Three Over?

Endast de tre största utdelningarna bidrar till övningspoängen. Tomkast och wickets är nollkandidater. De tre värdena väljs automatiskt, inte av spelaren.

Vad händer om balansen är låg?

Om balansen sjunker under 10 medan den är i viloläge, sätter en manuell påfyllning balansen till exakt 1000. Bråkdelad förändring kvarstår genom denna påfyllning.

Kan jag fortsätta en påbörjad omgång efter att ha laddat om?

Nej. En påbörjad omgång avslutas utan återbetalning eller möjlighet att återuppta vid omladdning.