Gabay

555r Ranked Three Over: Mga Patakaran, Matematika, at Demo

Pormal na website ng 555r.

Pormal na website ng 555r. Ang gabay na ito ay nagpapakita ng sarili nitong browser demo na Ranked Three Over. Ang laro na maaaring paglaruan at ang mga patakaran nito ay hindi nagtatag ng pagkakakilanlan, lisensya, o reputasyon ng isang panlabas na operator na 555r.

Sa ibaba ay maaari mong suriin ang scoring, ebidensya ng matematika, at virtual na wallet ng laring ito.

Mekanika at Mga Patakaran ng Laro

Ang laro na Ranked Three Over ay nagsimula ng isang innings ng cricket na gumagamit ng anim na bola at dalawang wicket. Ang pangunahing mekanika ay nakasalalay sa isang partikular na subset ng mga resulta upang matukoy ang katapusan.

  • Pagpili ng Resulta: Tanging ang tatlong pinakamalaking resulta ng bola ang mag-aambag sa kabuuan ng practice. Ang mga dots at wicket ay itinuturing na zero candidates at hindi kabilang sa kabuuan.
  • Awtomatikong Pagpili: Ang tatlong pinakamataas na halaga ay awtomatikong pipiliin; hindi manwal na pipiliin ng manlalaro ang mga ito.
  • Patakaran sa Wicket: Ang ikalawang wicket ay magdudulot ng agad na pagkatalo.
  • Pagpapatunay: Ang ikalawang wicket ay agad na nagdudulot ng pagkatalo. Kung wala ito, ang pagpapatunay ay nangangailangan ng pagtapos ng ikaanim na bola. Ang pag-abot sa target na score nang maaga ay hindi magpapatunay ng round.

Gumagamit ang laro ng apat na na-publish na integer-weight shot charts na sumasaklaw sa mga resulta sa pagkakasunod: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Ang random sampling ay gumagamit ng unbiased 32-bit rejection sa 100 na katumbas na yunit ng chart.

Mga Ebidensya ng Matematika at Mga Probabilidad

Ang eksaktong dynamic programming ay nagkukalkula ng pinakamainam na probabilidad ng tagumpay ng target sa simula. Ang multiplier ng panalo ay 0.96 na hinati sa probabilidad na iyon. Pinapataas ng coach ang tagumpay sa mga legal na adaptive na shots. Ang inaasahang gross return ay 96% sa ilalim ng pinakamainam na patakaran, na hindi isang porsyento ng panalo o garantiya para sa bawat patakaran sa bawat shot.

Ang mga sukat mula sa simulation ay sumusuporta sa mga obserbasyon ng sample, hindi ang batas ng payout na matematikal. Ang talahanayan sa ibaba ay nagpapakita ng mga kalkuladong probabilidad at mga naitalang resulta ng sample:

TargetMga RoundMga PanaloPinakamainam na Probabilidad ng TagumpayInaasahang Gross Return %Na-measure na Gross Return %
61,000,000882,5780.88280266688000029695.975565
91,000,000743,2190.74287013594900039696.04508
121,000,000553,0380.55288600418000019696.02639
151,000,000225,3500.225187548552000029696.06925

Mga Kontrol, Mode, at Stake

Ang demo ay nagbibigay ng mga kontrol para sa target, stake, at shot.

  • Mga Stake: May isang aktibong whole-innings stake na available sa denominations na 10, 20, 50, o 100.
  • Mga Tampok: Walang Auto, cash-out, o extension functionality.
  • Pagpili ng Shot: Ipinapakita ng coach ang isang pinakamainam na susunod na aksyon; kung may tie, gagamitin ang published shot order.
  • Mga Multiplier: Ang ipinapakitang winning multiplier ay fixed bago ang unang bola.
  • Pag-lock: Ang stake, mode, at refill ay naka-lock habang active ang paglalaro. Ang tunog ay nananatiling available. Ang pagpili ng shot sa cricket ay nananatiling available sa pagitan ng mga delivery.

Wallet, Persistence, at Refills

Ang mga tuntunin ng wallet na ito ay sumasakop sa virtual na barya ng demo na ito.

  • Initial na Balanse: 1000 na virtual na barya.
  • Rule sa Refill: Habang walang active na innings at ang balanse ay nasa ilalim ng 10, maaari mong gamitin ang refill button upang itakda ang balanse sa eksaktong 1000.
  • Fractional Carry: Ang mga fractional na pagbabago ay nananatili sa pamamagitan ng settlement, manual na refill, at reload.
  • Ugali ng Reload: Ang isang hindi natapos na round ay magtatapos nang walang refund o resume pagkatapos ng reload. Ang settled na balanse, kabilang ang zero, ay nananatili sa lokal.

Privacy at Storage

Ang pahinang ito ay naglalarawan lamang ng mga katotohanan sa pag-iimbak at paghingi na napansin sa demo.

  • Storage: Ang pinagmulan ng laro ay gumagamit ng localStorage para sa natitirang balanse at fractional carry. Hindi nito itinatag ang anonymity o ini-exclude ang ibang proseso.
  • Mga Third Party: Inilalahad ng template ang isang stylesheet ng Google Fonts; ang aktwal na network capture ng buong site ay nananatiling pending pa.
  • Account/Pagbabayad: Walang daloy ng pag-login ng account at walang daloy ng pagbabayad ang demo.

Responsableng Paggamit at Target na Madla

Ang gabay na ito ay inilaan para sa mga nakatatanda ng 18 taong gulang pataas. Hindi sinusuri ng demo ang edad. Walang halagang pera ang mga virtual na barya.

Pwede mong piliin ang sarili mong tagal ng session at umalis sa demo kung saan mo man ito gustong gawin. Hindi ipinipilit ng interface ang personal na limitasyon sa oras o gastusin.

Mga kadalasang katanungan

Paano kinakalkula ang score sa Ranked Three Over?

Ang tatlong pinakamalaking resulta ng delivery run lamang ang nag-aambag sa kabuuan ng practice. Ang mga dots at wickets ay zero candidates. Ang tatlong halaga ay napipili nang awtomatiko, hindi ng manlalaro.

Ano ang mangyayari kung mababa ang balanse?

Kung bumaba ang balanse sa ilalim ng 10 habang idle, ang manual na refill ay magse-set ng balanse sa eksaktong 1000. Ang fractional change ay nananatili kahit sa refill na ito.

Pwede bang mag-resume ng hindi natapos na round pagkatapos mag-reload?

Hindi. Ang hindi natapos na round ay tatapos nang walang refund o resume pagkatapos ng reload.