Төменде сіз бұл ойынның ұпай жинау жүйесін, математикалық дәлелдерді және виртуалды әмиянды қарастыра аласыз.
Ойын механикасы және ережелер
Ранкинг Трех Овер ойыны крикет иннингін алты доп және екі викет (уикет) негізінде симуляциялайды. Негізгі механика нәтижені анықтау үшін шығу нәтижелерінің нақты іріктігіне сүйенеді.
- Нәтижені таңдау: Жаттығушылық жалпы соманы тек үш ең үлкен доп нәтижелері құрайды. Бос доптар мен викеттер нөлдік кандидаттар ретінде қарастырылады және жалпы соманы құрамауы мүмкін.
- Автоматты таңдау: Үш ең жоғары мәндер автоматты түрде таңдалады; ойыншы оларды қолмен таңдамайды.
- Викет ережесі: Екінші викет бірден жеңіліске әкеледі.
- Шешім қабылдау: Екінші викет бірден жеңіліске әкеледі. Әйтпесе, шешім алтыншы доп аяқталған соң қабылданады. Мақсатты ұпайға ерте жету раундты шешпейді.
Ойын 0, 1, 2, 3, 4, 6, W ретінде орналасқан нәтижелерді қамтитын төрт жарияланған бүтін салмақты соққы кестесін қолданады. Кездейсоқ үлгілеу 100 тең ықтималдылықтағы кесте бірліктеріне 32-биттік бейтарап қабылдамау арқылы жүзеге асады.
Математикалық дәлелдер және ықтималдықтар
Нақты динамикалық бағдарламалау мақсаттың бастапқы оңтайлы сәттілік ықтималдығын есептейді. Жеңіс көбейткіші 0,96 мәнін сол ықтималдыққа бөлу арқылы анықталады. Жаттықтырушы заңды бейімделген соққылар арқылы сәттілікті максималды деңгейге жеткізеді. Оңтайлы стратегия бойынша жалпы күтілетін қайтарым 96%-ды құрайды, бұл әрбір соққы саясаты үшін жеңіс пайызы немесе кепілдік емес.
Симуляциялық өлшемдер үлгілік бақылауларды растайды, бірақ математикалық төлем заңын білдірмейді. Төмендегі кесте есептелген ықтималдықтар мен сақталған үлгі нәтижелерін көрсетеді:
| Мақсат | Раундтар | Жеңістер | Оңтайлы сәттілік ықтималдығы | Күтілетін жалпы қайтарым % | Өлшенген жалпы қайтарым % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1 000 000 | 882 578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1 000 000 | 743 219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1 000 000 | 553 038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1 000 000 | 225 350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Басқару, режимдер және ставкалар
Демо нұсқада мақсат, ставка және соққы баптаулары қарастырылған.
- Ставкалар: Бір ғана белсенді иннингс ставкасы 10, 20, 50 немесе 100 номинальдік мәндерінде қолжетімді.
- Мүмкіндіктер: Автоматты режим, ақшаны алу немесе ұзарту функциялары жоқ.
- Соққы таңдауы: Бапкер келесі оңтайлы әрекетті көрсетеді; тең жағдайларда жарияланған соққы реті қолданылады.
- Коэффициенттер: Көрсетілген жеңіс коэффициенті бірінші доптан бұрын бекітіледі.
- Бекіту: Ставка, режим және толықтыру белсенді ойын кезінде бекітілген. Дыбыс қолжетімді болып қалады. Крикеттегі соққы таңдауы доптар арасында қолжетімді.
Әмиян, сақтау және толықтыру
Бұл әмиян ережелері демо нұсқаның виртуалды монеталарына қолданылады.
- Бастапқы баланс: 1000 виртуалды монета.
- Толықтыру ережесі: Иннингс белсенді емес және баланс 10-нан төмен болған жағдайда, толықтыру түймесін басып, баланс дәл 1000-ге теңестіруге болады.
- Бөлшек мәндерді сақтау: Бөлшек өзгерістер шешім қабылдау, қолмен толықтыру және қайта жүктеу кезінде сақталады.
- Қайта жүктеу әрекеті: Аяқталмаған раунд қайта жүктеу кезінде қайтарусыз немесе жалғастырылмай аяқталады. Баланс (нөлді қоса алғанда) жергілікті түрде сақталады.
Құпиялылық және сақтау
Бұл бетте демо нұсқада байқалған деректерді сақтау және сұраныс фактілері ғана сипатталады.
- Деректерді сақтау: Ойынның дереккөзі теңгерімді бекіту және үлестік тасымалдау үшін localStorage қолданады. Бұл анонимділікті қамтамасыз етпейді немесе басқа өңдеу әрекеттерін жоққа шығармайды.
- Үшінші тараптар: Шаблон Google Fonts стилдерін жариялайды; толық сайт желісінің нақты деректерін жинау әлі аяқталмаған.
- Аккаунт/Төлем: Демо нұсқада аккаунтқа кіру және төлем ағындары жоқ.
Жауапкершілікпен қолдану және аудитория
Бұл нұсқаулық 18 жастан асқан ересектерге арналған. Демо нұсқа жас тексеруін жүргізбейді. Виртуалды монеталардың нақты ақшалай құны жоқ.
Сессия ұзақтығын өзіңіз таңдай аласыз және кез келген уақытта демодан шыға аласыз. Интерфейс жеке уақыт шектеулерін немесе шығындарды міндетті түрде қоймайды.
Жиі қойылатын сұрақтар
Ranked Three Over-дегі ұпай қалай есептеледі?
Жаттығу жиынтығына тек үш ең үлкен жеткізу нәтижелері ғана енеді. Доттар мен уикеттер нөлдік кандидаттар болып табылады. Үш мән ойыншының емес, автоматты түрде таңдалады.
Теңгерім төмен болса не болады?
Теңгерім тыныш күйде 10-нан төмен түскенде, қолмен толтыру теңгерімді дәл 1000-ге дейін қайта орнатады. Бұл толтыру кезінде үлестік өзгерістер сақталады.
Жүктелгеннен кейін аяқталмаған раундты жалғастыруға бола ма?
Жоқ. Аяқталмаған раунд жүктелген кезде қайтарусыз немесе қалпына келтірусіз аяқталады.