Παρακάτω μπορείτε να εξετάσετε το σύστημα βαθμολόγησης, τα μαθηματικά δεδομένα και το εικονικό πορτοφόλι αυτού του παιχνιδιού.
Μηχανισμός Παιχνιδιού και Κανόνες
Το παιχνίδι Ranked Three Over προσομοιώνει ένα σετ κρίκετ χρησιμοποιώντας έξι μπάλες και δύο wickets. Ο βασικός μηχανισμός βασίζεται σε ένα συγκεκριμένο υποσύνολο αποτελεσμάτων για τον προσδιορισμό του τελικού αποτελέσματος.
- Επιλογή Αποτελέσματος: Μόνο οι τρεις μεγαλύτερες τιμές των μπάλες συνεισφέρουν στο συνολικό σκορ. Τα dots και τα wickets αντιμετωπίζονται ως μηδενικές υποψήφιες τιμές και δεν μετράνε στο σύνολο.
- Αυτόματη Επιλογή: Οι τρεις υψηλότερες τιμές επιλέγονται αυτόματα· ο παίκτης δεν τις επιλέγει χειροκίνητα.
- Κανόνας Wicket: Ένα δεύτερο wicket οδηγεί σε άμεση ήττα.
- Καταβολή: Ένα δεύτερο wicket χάνει αμέσως. Σε αντίθετη περίπτωση, η καταβολή απαιτεί την ολοκλήρωση της έκτης μπάλας. Η επίτευξη του στόχου νωρίτερα δεν ολοκληρώνει το γύρο.
Το παιχνίδι χρησιμοποιεί τέσσερα δημοσιευμένα διαγράμματα χτύπημα με ακέραιες τιμές που καλύπτουν τα αποτελέσματα με τη σειρά: 0, 1, 2, 3, 4, 6, W. Η τυχαία δειγματοληψία χρησιμοποιεί αμερόληπτη απόρριψη 32-bit σε 100 ισοπίθανες μονάδες διαγράμματος.
Μαθηματικά Δεδομένα και Πιθανότητες
Ο ακριβής δυναμικός προγραμματισμός υπολογίζει την αρχική βέλτιστη πιθανότητα επιτυχίας του στόχου. Ο πολλαπλασιαστής κέρδους ισούται με 0,96 διαιρεμένο με την πιθανότητα αυτή. Ο παίκτης μεγιστοποιεί την επιτυχία επιλέγοντας νόμιμες προσαρμοσμένες κινήσεις. Η αναμενόμενη μικτή απόδοση είναι 96% υπό τη βέλτιστη στρατηγική, η οποία δεν αποτελεί ποσοστό νίκης ή εγγύηση για κάθε μεμονωμένη κίνηση.
Οι μετρήσεις προσομοίωσης υποστηρίζουν τα πειραματικά δεδομένα, αλλά δεν αποτελούν τον μαθηματικό νόμο της απόδοσης. Ο παρακάτω πίνακας παρουσιάζει τους υπολογισμένους συντελεστές πιθανότητας και τα αποτελέσματα της προσομοίωσης:
| Στόχος | Γύροι | Νίκες | Βέλτιστη Πιθανότητα Επιτυχίας | Αναμενόμενη Μικτή Απόδοση % | Μετρούμενη Μικτή Απόδοση % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1.000.000 | 882.578 | 0,8828026668800002 | 96 | 95,975565 |
| 9 | 1.000.000 | 743.219 | 0,7428701359490003 | 96 | 96,04508 |
| 12 | 1.000.000 | 553.038 | 0,5528860041800001 | 96 | 96,02639 |
| 15 | 1.000.000 | 225.350 | 0,22518754855200002 | 96 | 96,06925 |
Έλεγχοι, Λειτουργίες και Πονταρίσματα
Η δοκιμαστική έκδοση παρέχει τους παρακάτω ελέγχους για στόχους, πονταρίσματα και χτυπήματα.
- Πονταρίσματα: Διατίθεται ένα ενεργό ποντάρισμα ολόκληρης της περιόδου με ονομαστικές αξίες 10, 20, 50 ή 100.
- Λειτουργίες: Δεν υπάρχουν λειτουργίες Αυτόματου πονταρίσματος, τερματισμού ή παράτασης.
- Επιλογή Χτυπήματος: Ο προπονητής προτείνει μία βέλτιστη επόμενη κίνηση· σε περίπτωση ισοπαλίας ισχύει η δημοσιευμένη σειρά χτυπημάτων.
- Πολλαπλασιαστές: Ο εμφανιζόμενος πολλαπλασιαστής κέρδους είναι σταθερός πριν από το πρώτο μπαλάκι.
- Κλείδωμα: Το ποντάρισμα, η λειτουργία και η αναπλήρωση κλειδώνονται κατά τη διάρκεια της ενεργής φάσης. Ο ήχος παραμένει διαθέσιμος. Η επιλογή χτυπήματος στο κρίκετ παραμένει διαθέσιμη μεταξύ των μπαλακιών.
Πορτοφόλι, Διατήρηση και Αναπλήρωση
Οι παρακάτω κανόνες πορτοφολιού ισχύουν για τα εικονικά νομίσματα αυτής της δοκιμαστικής έκδοσης.
- Αρχικό Υπόλοιπο: 1000 εικονικά νομίσματα.
- Κανόνας Αναπλήρωσης: Όταν δεν υπάρχει ενεργή περίδος και το υπόλοιπο είναι κάτω από 10, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το κουμπί αναπλήρωσης για να ορίσετε το υπόλοιπο ακριβώς στα 1000.
- Διατήρηση Κλασματικών Αξιών: Οι κλασματικές αλλαγές διατηρούνται μετά την ολοκλήρωση, την χειροκίνητη αναπλήρωση και την επαναφόρτωση.
- Συμπεριφορά Επαναφόρτωσης: Μια μη ολοκληρωμένη γύρος λήγει χωρίς επιστροφή ή συνέχιση μετά την επαναφόρτωση. Το τελικό υπόλοιπο, συμπεριλαμβανομένου του μηδενός, διατηρείται τοπικά.
Απόρρητο και Αποθήκευση
Η σελίδα αυτή περιγράφει μόνο τα δεδομένα αποθήκευσης και αιτημάτων που παρατηρήθηκαν στο demo.
- Αποθήκευση: Η πηγή του παιχνιδιού χρησιμοποιεί localStorage για το τελικό υπόλοιπο και τα κλασματικά υπόλοιπα. Αυτό δεν εγγυάται ανωνυμία ούτε αποκλείει άλλες επεξεργασίες.
- Τρίτα Μέρη: Το πρότυπο δηλώνει ένα stylesheet Google Fonts· η πραγματική καταγραφή δικτύου ολόκληρου του site παραμένει σε εκκρεμότητα.
- Λογαριασμός/Πληρωμή: Το demo δεν διαθέτει διαδικασία σύνδεσης λογαριασμού ούτε διαδικασία πληρωμής.
Υπεύθυνη Χρήση και Κοινό
Αυτός ο οδηγός απευθύνεται σε ενήλικες άνω των 18 ετών. Το demo δεν εκτελεί έλεγχο ηλικίας. Οι εικονικές μονάδες δεν έχουν χρηματική αξία.
Μπορείτε να επιλέξετε τη διάρκεια της συνεδρίας σας και να αποχωρήσετε από το demo όποτε επιθυμείτε. Το interface δεν επιβάλλει όρια χρόνου ή δαπανών.
Συχνές ερωτήσεις
Πώς υπολογίζεται η βαθμολογία στο Ranked Three Over?
Μόνο τα τρία μεγαλύτερα αποτελέσματα των ρίψεων συνεισφέρουν στο συνολικό σκορ. Τα dots και τα wickets είναι μηδενικά. Οι τρεις τιμές επιλέγονται αυτόματα, όχι από τον παίκτη.
Τι συμβαίνει αν το υπόλοιπο είναι χαμηλό;
Αν το υπόλοιπο πέσει κάτω από 10 κατά την αδράνεια, η χειροκίνητη αναπλήρωση ορίζει το υπόλοιπο ακριβώς στα 1000. Η κλασματική μεταβολή διατηρείται μέσω αυτής της αναπλήρωσης.
Μπορώ να συνεχίσω έναν ακατάληπτο γύρο μετά την επφόρτωση;
Όχι. Ένας ακατάληπτος γύρος λήγει χωρίς επιστροφή ή δυνατότητα συνέχισης μετά την επφόρτωση.