පහත දැක්වෙන්නේ මෙම ක්රීඩාවේ ලකුණු, ගණිතමය සාක්ෂි සහ ආදායම් පොකුර පරීක්ෂා කළ හැකිය.
ක්රීඩා යාන්ත්රණ සහ නීති
ශ්රේණිගත ත්රිස් පන්දුව ක්රීඩාව ක්රිකට් ඉනිමක් අනුකරණය කරයි. මෙය පන්දු 6ක් සහ විකට් 2ක් භාවිතා කරයි. මූලික යාන්ත්රණය ප්රතිඵලය තීරණය කිරීම සඳහා විශේෂිත ප්රතිඵල කුලකයක් මත රඳා පවතී.
- ප්රතිඵල තෝරා ගැනීම: පන්දු 3ක විශාලතම පන්දු ප්රතිඵල පමණක් පුහුණු මුළු එකතුවට දායක වේ. ඩොට් සහ විකට් ශුන්ය අපේක්ෂක ලෙස සලකන අතර එකතුවට ගණන් නොකෙරේ.
- ස්වයංක්රීය තෝරා ගැනීම: ඉහළම අගයන් ස්වයංක්රීයව තෝරා ගනී; ක්රීඩකයා ඒවා අතින් තෝරා නොගනී.
- විකට් නීතිය: දෙවන විකට් ලැබීම වහාම පරාජයක් ලෙස සලකනු ලැබේ.
- සැකසීම: දෙවන විකට් ලැබීම වහාම පරාජයක් ලෙස සලකනු ලැබේ. එසේ නොමැතිනම් සැකසීමට හයවන පන්දුව අවසන් කිරීම අවශ්ය වේ. ඉලක්කම් ලකුණු ඉක්මවා යාම චක්රය සැකසීමට හේතු නොවේ.
ක්රීඩාව 0, 1, 2, 3, 4, 6, W අනුපිළිවෙලින් ප්රතිඵල ආවරණය කරන ප්රකාශිත පූර්ණාංක බර පන්දු සටහන් හතරක් භාවිතා කරයි. අහඹු නියැදිකරණය 100 සමාන වශයෙන් සිදුවන පන්දු ඒකකවලට අසමතුලිත 32-බිටු ප්රතික්ෂේපණය භාවිතා කරයි.
ගණිතමය සාක්ෂි සහ සම්භාවිතා
නිශ්චිත ගතික වැඩසටහන්කරණය ඉලක්කයේ ආරම්භක උපරිම සාර්ථක වීමේ සම්භාවිතාව ගණනය කරයි. ජයග්රහණ ගුණකය 0.96 එම සම්භාවිතාවෙන් බෙදීමෙන් ලැබේ. පුහුණුකරු නීත්යානුකූල අනුවර්තනීය වෙහෙසකරම් හරහා සාර්ථක වීම උපරිම කරයි. උපරිම ප්රතිපාදනය යටතේ අපේක්ෂිත මුළු ආදායම 96% වන අතර, එය සෑම වෙහෙසකරමක් සඳහාම ජයග්රහණ ප්රතිශතයක් හෝ වගකීමක් නොවේ.
සමාකලන මැනීම් සාම්පල නිරීක්ෂණ සහාය දක්වයි, ගණිතමය ගෙවීම් නියමය නොවේ. පහත වගුව ගණනය කළ සම්භාවිතා සහ සුරකින ලද සාම්පල ප්රතිඵල පෙන්වයි:
| ඉලක්කය | වට | ජයග්රහණ | උපරිම සාර්ථක වීමේ සම්භාවිතාව | අපේක්ෂිත මුළු ආදායම % | මැනූ මුළු ආදායම % |
|---|---|---|---|---|---|
| 6 | 1,000,000 | 882,578 | 0.8828026668800002 | 96 | 95.975565 |
| 9 | 1,000,000 | 743,219 | 0.7428701359490003 | 96 | 96.04508 |
| 12 | 1,000,000 | 553,038 | 0.5528860041800001 | 96 | 96.02639 |
| 15 | 1,000,000 | 225,350 | 0.22518754855200002 | 96 | 96.06925 |
පාලක, ආකාර සහ දරුණු බව
ඩෙමෝව මගින් ඉලක්ක, දැමීම සහ පන්දු යැවීමේ පාලක ලබා දේ.
- දැමීම්: 10, 20, 50 හෝ 100 වැනි අගයන් වලින් ක්රියාත්මක වන සම්පූර්ණ ඉනිමක දැමීමක් ලබා ගත හැක.
- විශේෂාංග: ස්වයංක්රීය, මුදල් ආපසු ගැනීම හෝ දිගු කිරීමේ ක්රියාකාරිත්වයන් නොමැත.
- පන්දු යැවීමේ තේරීම: පුහුණුකරු ඊළඟ සුදුසුම ක්රියාව පෙන්වයි; සමාන අවස්ථා සඳහා ප්රකාශිත පන්දු යැවීමේ අනුපිළිවෙල භාවිතා වේ.
- ගුණක: ප්රදර්ශනය වන ජයග්රහණ ගුණකය පළමු පන්දුවට පෙර නියත වේ.
- අගුළු දැමීම: ක්රීඩාවක් සක්රීය වී ඇති විට දැමීම, ආකාරය සහ නැවත පිරවීම අගුළු දමනු ලැබේ. ශබ්දය තවමත් ලබා ගත හැක. පන්දු යැවීම් අතරතුර ක්රිකට් පන්දු යැවීමේ තේරීම ලබා ගත හැක.
පසුබිම්, ස්ථිරතාව සහ නැවත පිරවීම්
මෙම පසුබිම් නීති මෙම ඩෙමෝවේ ආභාසික කාසි සඳහා වලංගු වේ.
- ප්රාථමික ඉතිරිකම: 1000 ආභාසික කාසි.
- නැවත පිරවීමේ නියමය: ඉනිමක් ක්රියාත්මක නොවන අතර ඉතිරිකම 10 ට වඩා අඩු වන විට, ඔබට නැවත පිරවීමේ බොත්තම භාවිතා කර ඉතිරිකම නිවැරදිව 1000 ලෙස සකස් කළ හැක.
- භාගික රැඳීම්: භාගික වෙනස්කම් සැකසීම, අතින් නැවත පිරවීම සහ නැවත පූරණය හරහා රැඳී පවතී.
- නැවත පූරණ හැසිරීම: අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ. සුළු කළ ඉතිරිකම, ශුන්ය ඇතුළුව, ස්ථානිකව රැඳී පවතී.
පෞද්ගලිකත්වය සහ ගබඩා කිරීම
මෙම පිටුවේ දැක්වෙන්නේ උද්හාසාත්මක ක්රීඩාවේ (demo) සිටින විට සටහන් කරගත් ගබඩා කිරීම සහ ඉල්ලීම් පිළිබඳ කරුණු පමණි.
- ගබඩා කිරීම: ක්රීඩාවේ මූලාශ්රයේ localStorage භාවිතා කරනුයේ ස්ථිර වූ ශේෂ ප්රමාණය සහ භාගික හුවමාරු සඳහා පමණි. මෙය අනන්යතාවය තහවුරු කරන්නේ නොව අනෙකුත් සැකසුම් වලින් වැළකීමක්ද සිදු නොකරයි.
- තෘතීයික පාර්ශව: ආකෘතියේ Google Fonts ශෛලීපත්රයක් නිවේදනය කර ඇත; සම්පූර්ණ වෙබ් අඩවියේ ජාල රැඳී සිටීම තවමත් සම්පූර්ණ වී නැත.
- ගිණුම/ගෙවීම්: උද්හාසාත්මක ක්රීඩාවේ ගිණුම් පිවිසුම් ක්රියාවලියක් හෝ ගෙවීම් ක්රියාවලියක් නොමැත.
සාමාජික භාවිතය සහ ප්රේක්ෂකයා
මෙම මාර්ගෝපදේශය 18 හැවිරිදි වයස පිරුණු පුරුෂයන් සඳහා පමණක් වගකීම් සහගතව භාවිතා කිරීම සඳහා වේ. උද්හාසාත්මක ක්රීඩාවේ වයස් පරීක්ෂණයක් සිදු නොකරයි. භාවිතා කරන සාමාන්ය කාසි වල මුදල් වටිනාකමක් නොමැත.
ඔබට ඔබේම සැසි කාලය තෝරා ගත හැකි අතර ඕනෑම වේලාවක උද්හාසාත්මක ක්රීඩාවෙන් ඉවත් විය හැක. අතුරු මුහුණත පුද්ගලික කාලය හෝ වැය කිරීමේ සීමා පැනවීමක් සිදු නොකරයි.
බොහෝ විට අසන ප්රශ්න
Ranked Three Over හි ලකුණු ගණනය කරන්නේ කෙසේද?
පුහුණු මුළු එකතුව සඳහා දායක වන්නේ විශාලතම ඉරියව් තුන පමණි. නිකම්ම පන්දු (dots) සහ විකට්ස් ශුන්ය අපේක්ෂකයන් වේ. මෙම අගයන් තුන තේරීම් කරනුයේ ක්රීඩකයා විසින් නොව ස්වයංක්රීයවයි.
ශේෂ ප්රමාණය අඩු වුවහොත් කුමක් සිදු වේද?
ශේෂ ප්රමාණය නිශ්චලව පවතින විට 10 ට වඩා අඩු වුවහොත්, අතින් පිරවීමක් සිදු කිරීමෙන් ශේෂ ප්රමාණය නිවැරදිව 1000 දක්වා සකසයි. භාගික වෙනස්වීම මෙම පිරවීම හරහාම පවතිනු ඇත.
නැවත පූරණය කිරීමෙන් පසු අසම්පූර්ණ වටයක් ආරම්භ කළ හැකිද?
නැත. අසම්පූර්ණ වටයක් නැවත පූරණය කිරීමේදී ආපසු ගෙවීමක් හෝ නැවත ආරම්භ කිරීමක් නොමැතිව අවසන් වේ.